المحتوى
يمكن أن يكون إنجاب طفل يعرف كيف ينتظر دوره أمرًا رائعًا في تعليم الأخلاق الحميدة وآداب السلوك المناسبة. ومع ذلك ، يمكن أن يعقد هذا بسبب حقيقة أن الأطفال ليس لديهم الكثير من الصبر وأكثر قلقًا بشأن كسب ما يريدون الآن. يمكنك تجربة العديد من الأنشطة ليتمكن الأطفال من لعبها مما يساعدهم على تعلم انتظار دورهم.
يمكن أن يزعج الأطفال المزعجون ويصبحون أكثر صعوبة (ليوناردو إيراتو صورة من قبل جوزيبي بورزاني من Fotolia.com)
القراصنة الأحمر
Red Pirate هي لعبة يتم لعبها في الهواء الطلق في أحد الحقول. يجب تقسيم الأطفال إلى مجموعتين والعصا معًا. سيكون لكل فريق دوره في الركض بين الأطفال على الخط المقابل ، في محاولة لكسر الأيدي. إذا لم يتمكنوا ، يتم دمجها في الخط المعاكس. إذا استطاعوا ، فيمكنهم "سرقة" أحد أعضاء الفريق الآخر. تعلم هذه اللعبة الأطفال كيفية الانتظار لأن هناك شخصًا واحدًا يلعب في كل مرة ، والباقي يجب أن ينتظر دوره ويتحلى بالصبر.
علامة حمراء ، علامة خضراء
هذه لعبة يجب أن يكون فيها طفل واحد هو القائد والآخر هو السيارة. اجعل الأطفال يصطفون على بعد 6 أمتار من من سيكون القائد ، الذي سيكون مع ظهره للآخرين. عندما يقول "الضوء الأخضر" ، يبدأ الأطفال في المشي نحوه. عندما يريد الزعيم ذلك ، يمكنه الالتفاف وقول "الضوء الأحمر". هذا يتسبب في توقف الآخرين عن المشي. أول طفل يصل إلى القائد يفوز ويتحول إلى التالي. تلك التي تستمر في المشي عندما تكون الإشارة حمراء خارج. هذا يعلم الأطفال الصبر.
أمي ، هل يمكنني الذهاب؟
تشبه هذه اللعبة السابقة ، لكن من يتحدث لديه قوة أكبر لإملاء تحركات الأطفال الآخرين. اجعل الأطفال يصطفون بالطريقة نفسها ، مع قائد. يجب عليه أن يصرخ خطوة محددة (على سبيل المثال خطوة كبيرة ، عشر خطوات صغيرة ، تخطي ثلاث خطوات). يسأل الطفل ، "أمي ، هل يمكنني الذهاب؟" ويجب على القائد إعطاء أو رفض الإذن. أول طفل يصل إليه يفوز باللعبة ويصبح القائد التالي.
كم الساعة؟
في هذه اللعبة ، يقف القائد على ظهره للأطفال الآخرين الذين هم في صف ، ويفضل أن يكون ذلك في الهواء الطلق. يجب أن يصرخ الأطفال "ما هو الوقت؟". بينما يستجيب القائد بعدد من 1 إلى 12. هذا هو عدد الخطوات التي يمكن للأطفال المضي قدمًا فيها. ومع ذلك ، في أي وقت ، قد يقول الزعيم "وقت الوجبة" بدلاً من إعطاء رقم. لذلك يستدير القائد ويحاول إعادة أحد الأطفال إلى خط البداية. إذا نجح في التقاط أحد الأطفال ، يصبح القائد التالي. إذا لم يكن كذلك ، فإن اللعبة تستأنف مع نفسه. الطفل الأول الذي يصل إلى القائد دون أن ينتقل يفوز باللعبة.