المحتوى
يقدم اللعب من جميع أنحاء العالم فكرة التسامح للأطفال الأصغر سناً ويعلم كبار السن حول العادات والممارسات الأخرى. إذا كان هناك طلاب صرف أجنبي أو أطفال في المدرسة ، فاطلب منهم أو من والديهم اقتراح نوع من اللعب الشعبي في بلدهم الأصلي.
ممارسة الألعاب من بلدان أخرى هي تجربة تعليمية رائعة. (الكثير من المسرات التركية! الصورة عن طريق كيث فيث من Fotolia.com)
أمريكا الشمالية
الألعاب في هذه القارة هي الأكثر شيوعًا وسهولة في التعرف عليها في معظم المدارس لأنها الألعاب التي يعرفها الأطفال ويلعبونها بالفعل. تكشف القصة أن معظم المزح لعبت في الفناء المدرسي ، مثل البيك اب أو الاختباء والسعي ، كانت موجودة لبعض الوقت. بدلاً من محاولة العثور على ألعاب جديدة ، اشرح المعنى الأصلي وراء الألعاب التقليدية. أكثر الألعاب البريئة مثل cirandas معروفة جدًا هذه الأيام بسبب السياق الأصلي.
أمريكا الجنوبية
في تشيلي ، يلعب الأطفال لعبة تسمى "Corre، corre، la Guaraca" والتي تشبه إلى حد بعيد نكتة الصيدلية. الجري باللغة الإسبانية له نفس المعنى كما في البرتغالية و "Guaraca" ليس اسمًا أو حتى كلمة ذات معنى. يتم لعب هذه اللعبة مع الأطفال الذين يجلسون على عجلة مع إغلاق أعينهم بينما يسير Guaraca من حولهم وهم يحملون منديل ويضعونها على ظهر اللاعب ويعمل في الموضع المعاكس للعجلة. يركض المشارك مع الوشاح خلف الشخص الذي كان غواراكا وإذا كانت تجلس في مكان اللاعب دون أن يلحقه به ، فهو خارج اللعبة.
أوروبا
في فرنسا ، يلعب الأطفال نسخة من الحجلة المعروفة باسم "Escargot" ، والتي تعني "الحلزون" باللغة الفرنسية. يتم رسم مخطط ملتوي على الأرض بالطباشير الذي له شكل حلزوني إلى الداخل. يتم فصل هذه الخطوط العريضة إلى 18 مسافات وترقيمها من 1 إلى 17 والدائرة الأخيرة في الوسط. يقفز اللاعب بالقدم اليمنى أو اليسرى أثناء وقت اللعب ، والذي يهدف إلى الوصول إلى مركز الحلزون والعودة إلى الخلف. إذا كان اللاعب قادرًا على إكمال الدورة التدريبية ، فسيختار اللاعب كتلة قفزت وتميزت بالأحرف الأولى من اسمه ولا يمكن للاعبين الآخرين التقدم في هذا المربع. تنتهي اللعبة عندما لا يكون المشاركون قادرين على الوصول إلى المركز ثم يفوز اللاعب بمزيد من القطع.
أفريقيا
لعبت بيلولو في غانا ، غرب إفريقيا. الكلمة تعني "البحث" وهي الفكرة العامة للنكتة. يتم تعيين حجر أو عملة معدنية أو زر أو أي شيء آخر يمكن إخفاؤه بسهولة لكل لاعب ويتم إخفاؤه في المكان الذي ستقام فيه اللعبة. يجب أن يبقى الأطفال مع عيونهم مغلقة أثناء إخفاء الأشياء. زعيم يرسم خط النهاية ثم يصرخ "Pilolo!" عندما تكون الأشياء مخفية ويهرب الأطفال للعثور عليهم أولاً. يمثل المشارك الأول الذي يعبر خط النهاية بأحد العناصر نقطة. يمكن تكرار اللعبة حتى يتعب الأطفال من لعبها ويفوز اللاعب صاحب أكبر عدد من النقاط بالمباراة.
آسيا
في لاوس ، يلعب الأطفال إصدارًا من لعبة العصي جنبًا إلى جنب مع لعب الحقائب. انشر عصي الشواء - أو أي نوع من أنواع المسواك - بطريقة يصعب اصطيادها في وقت واحد. ارمي الكرة وحاول الحصول على إحدى العصي قبل أن تسقط على الأرض. كل من لديه أكثر العصي في نهاية اللعبة يفوز.
أستراليا
نكتة شائعة لعبت في أستراليا هي "الجحر" (مسرحية). ستة لاعبين يشكلون دائرة ؛ واحد منهم هو الأرنب والآخر الدنغو (الكلب الأسترالي البري الذي يتجول في البلد من قبل البلد) ؛ لاعبان آخران يكوّنان المخبأ ، يصنعان دائرة حماية بأذرعهما حول الأرنب سيكون اللاعب الآخر هو الأرنب الثاني خارج حماية الجحر. اللاعب السادس هو القاضي الذي يعطي الأوامر عندما تبدأ اللعبة. يركض الدنغو بعد الأرنب الموجود خارج المخبأ ، وإذا اقترب الكلب من ذلك ، فيمكن للأرنب أن يحمي نفسه ، لكن الأرنب الآخر سيضطر إلى تركه. تستمر اللعبة حتى يأخذك الدنغو من الأرانب ويتبدل اللاعبون الأدوار في اللعبة وتبدأ اللعبة من جديد.