كيف اقتبس لعبة فيديو؟

مؤلف: Florence Bailey
تاريخ الخلق: 20 مارس 2021
تاريخ التحديث: 24 أبريل 2024
Anonim
الطريقة القانونية الوحيدة لاستخدام فيديوهات الآخرين دون أخذ مخالفة حقوق طبع ونشر، ويوتيوبر سعودي
فيديو: الطريقة القانونية الوحيدة لاستخدام فيديوهات الآخرين دون أخذ مخالفة حقوق طبع ونشر، ويوتيوبر سعودي

المحتوى

يعد الاستشهاد بالمعلومات المستخدمة في ورقة أكاديمية أمرًا مهمًا للغاية ، ومن الضروري أن تعرف كيفية الرجوع إلى مصادر مختلفة والاقتباس منها ، نظرًا لأن هناك ، وفقًا للنوع ، طرقًا مختلفة للاستشهاد. في حالة الاستشهاد بألعاب الفيديو أو برامج الكمبيوتر ، وهي مصادر غير عادية ، تحتاج إلى معرفة الطريقة الصحيحة للقيام بذلك. يجب أن تأخذ بعين الاعتبار - وأن تقرر - أي من أنماط الاقتباس التي تستخدمها المؤسسات الأكاديمية ترغب في استخدامها.


الاتجاهات

من الضروري الاستشهاد بمعلومات من أي مصادر ، بما في ذلك ألعاب الفيديو (وسادة لعبة سوداء وصورة اليد عن طريق وارن ميلر من Fotolia.com)

    نظام هارفارد

  1. اكتب تاريخ اللعبة المقتبس بين قوسين ، داخل النص ، بجانب العنوان ؛ على سبيل المثال ، كما يظهر في "The Sims" (2003).

  2. اكتب عنوان اللعبة ، إذا كانت في نص النص ، بخط مائل أو مسطر.

  3. في المراجع ، اذكر اسم المنشئ أو المؤلف ، مع إدراج سنة النشر بين قوسين. يكون عنوان اللعبة مائلاً أو مسطرًا ، ثم النظام الأساسي الذي تم وضعه بين قوسين. قم بإنهاء موقع المنشور ، متبوعًا بنقطتين واسم الناشر ، على سبيل المثال: الفنون الإلكترونية. (2003). سيمز. [DISC]. Playstation2. لندن: شركة الفنون الإلكترونية

    نظام مرجعي MLA

  1. أدخل عنوان اللعبة ، إذا كان في نص النص ، بخط مائل أو مسطر ، كما هو الحال في نظام هارفارد.

  2. ضع التاريخ بجوار العنوان بين قوسين. على سبيل المثال "The Sims" (المائل أو المسطر) (2003) ؛ بنفس الطريقة كما في نظام هارفارد.


  3. في قائمة المراجع ، اقتبس عنوان اللعبة بخط مائل أو مسطر ، والإصدار (إن وجد) ، ومكان النشر والاسم متبوعًا بتاريخ النشر. على سبيل المثال "The Sims2" [مائل أو مسطر]. ريدوود سيتي: الفنون الإلكترونية ، 2004.

  4. استبدل المعلومات بتاريخ الوصول وعنوان URL بين أقواس زاوية إذا تم تنزيل البرنامج المقتبس من الإنترنت. على سبيل المثال: "The Sims2" [بخط مائل أو مسطر] .Web Cache Illuminator [تحته خط]. فرس. 4.02. 12 نوفمبر 2003 http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.

    نظام مرجعي IEEE

  1. أدخل عنوان اللعبة ، إذا كان في نص النص ، مائل أو مسطر - كما في المثالين السابقين.

  2. اكتب رقماً بين قوسين معقوفين عند اقتباس مصدر مباشر في النص ، والذي يطابق المصدر في المراجع. على سبيل المثال: تم عرض هذا في "الهوبيت" [1].

  3. في الببليوغرافيا ، اكتب أولاً أرقام مراجعك ، بالاتفاق مع ظهورها في النص ، بين قوسين. يمكن أن تكون العناوين مائلة أو مسطّرة ، ثم التنسيق الموجود فيها بين قوسين. أخيرًا ، أذكر مكان صنعه ، متبوعًا بنقطتين واسم الناشر وتاريخ الإصدار. على سبيل المثال: "الهوبيت". [CD-ROM]. المملكة المتحدة: Vivendi Universal Games ، 2003.


نصائح

  • استشهد بالمراجع أثناء الكتابة ، وأضفها إلى المراجع في الدورة ، مما سيجعل العمل أسهل وأقل إرباكًا من ترك الاقتباسات حتى النهاية.

تحذير

  • عند اختيار طريقة استشهاد معينة ، مثل هارفارد ، يجب عليك استخدام نفس الأسلوب خلال عملك. من غير المقبول استخدام أكثر من نظام إحالة واحد في مقالة واحدة.