المحتوى
Autodesk 3D Max هو برنامج يستخدم لإنشاء وتقديم الكائنات ، واقعية ، افتراضية و 3 D. كانت Autodesk واحدة من أوائل الشركات التي طورت برامج تصميم رسومات الحاسوب. تم إصدار أول برنامج له ، أوتوكاد ، في عام 1982.
تم إنشاء 3ds Max في عام 1996 باستخدام أدوات تحرير البرنامج ، يمكنك إنشاء وتطبيق مواد مخصصة أو محددة مسبقًا ، على سبيل المثال الطوب ، والضوضاء العشوائية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة باستخدام الكائنات الافتراضية التي تم إنشاؤها. الأسطح العاكسة ، بما في ذلك المرايا ، هي من بين الأشياء التي يمكن إنشاؤها باستخدام 3ds Max.
الاتجاهات
إنشاء مرآة مع 3ds ماكس (الشمعدان في صورة المرآة التي كتبها آرني برامسن من Fotolia.com)-
افتح 3ds Max وقم بزيادة إطار العرض "المنظور" من خلال النقر فوق أي مكان بداخله وكتابة "Alt-W".
-
قم بإنشاء كائن مستوي عن طريق تحديد "Plane" الموجود في "Standard Primitives" في عمود قائمة "Create". سوف الطائرة محاكاة المرآة.
-
قم بتدوير المرآة للوقوف ، بدلاً من الاستلقاء على شبكة إنشاء البيئة الافتراضية.
-
أدخل مادة التعديل عن طريق كتابة "M" ، ثم قم بالتمرير لأسفل حتى تظهر "الخرائط". تحتوي هذه الوظيفة على عناصر تحكم لصنع مواد تسمى "تابع" ، والتي تشكل جوانب مختلفة من المادة الأصل.
-
انقر فوق الزر بجوار عنصر "Reflexion". افتراضيًا ، يتم عرض "بلا" على هذا الزر.
-
حدد "Raytrace" في النافذة التي تفتح ، ثم أغلقه. "Raytrace" هو نوع من المواد التي تسمح للأشياء التي تحتوي عليها بعكس الضوء.
-
اسحب الكرة المحددة حاليًا إلى المستوى الذي قمت بإنشائه في الخطوة 2. وهذا ينطبق في المادة العاكسة ، "raytrace" ، على المستوى.
-
اضغط على زر تحرير المواد "إظهار الخريطة القياسية في Viewport" لضمان عرض المواد العاكسة عند التقديم.
-
قم بإنشاء مربع لاختبار مدى انعكاس المرآة: في قائمة "إنشاء" في عمود "البدائل القياسية" ، حدد عنصر "المربع". ضع المحور أمام المرآة.
-
عرض المشهد من خلال قائمة "التقديم" عن طريق تحديد عنصر "التقديم". في نافذة العرض التي سيتم فتحها ، سترى المكعب المتطابق في المرآة.
-
قارن المكعب مع انعكاسك في المرآة. ستلاحظ أن الانعكاس غامض بعض الشيء. والسبب في ذلك هو أن مكونات الانتشار والمحيط المحيطة تتداخل مع مكون انعكاس المادة.
-
قم بالتمرير لأسفل إلى "Blinn Basic Parameters" في مادة التحرير. ثم ، انقر لتعديل اللون في "المحيطة" وحدد اللون الأسود في النافذة التي تظهر.
-
تقديم المشهد مرة أخرى ومقارنة انعكاس المكعب في المرآة. الآن الانعكاس والمكعب تبدو متطابقة.
ما تحتاجه
- 3ds ماكس