كيفية إنشاء مرآة في 3ds ماكس

مؤلف: Bobbie Johnson
تاريخ الخلق: 3 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
3ds max + Vray | Create Realistic Mirror material in Vray
فيديو: 3ds max + Vray | Create Realistic Mirror material in Vray

المحتوى

Autodesk 3D Max هو برنامج يستخدم لإنشاء وتقديم الكائنات ، واقعية ، افتراضية و 3 D. كانت Autodesk واحدة من أوائل الشركات التي طورت برامج تصميم رسومات الحاسوب. تم إصدار أول برنامج له ، أوتوكاد ، في عام 1982.


تم إنشاء 3ds Max في عام 1996 باستخدام أدوات تحرير البرنامج ، يمكنك إنشاء وتطبيق مواد مخصصة أو محددة مسبقًا ، على سبيل المثال الطوب ، والضوضاء العشوائية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة باستخدام الكائنات الافتراضية التي تم إنشاؤها. الأسطح العاكسة ، بما في ذلك المرايا ، هي من بين الأشياء التي يمكن إنشاؤها باستخدام 3ds Max.

الاتجاهات

إنشاء مرآة مع 3ds ماكس (الشمعدان في صورة المرآة التي كتبها آرني برامسن من Fotolia.com)
  1. افتح 3ds Max وقم بزيادة إطار العرض "المنظور" من خلال النقر فوق أي مكان بداخله وكتابة "Alt-W".

  2. قم بإنشاء كائن مستوي عن طريق تحديد "Plane" الموجود في "Standard Primitives" في عمود قائمة "Create". سوف الطائرة محاكاة المرآة.

  3. قم بتدوير المرآة للوقوف ، بدلاً من الاستلقاء على شبكة إنشاء البيئة الافتراضية.

  4. أدخل مادة التعديل عن طريق كتابة "M" ، ثم قم بالتمرير لأسفل حتى تظهر "الخرائط". تحتوي هذه الوظيفة على عناصر تحكم لصنع مواد تسمى "تابع" ، والتي تشكل جوانب مختلفة من المادة الأصل.


  5. انقر فوق الزر بجوار عنصر "Reflexion". افتراضيًا ، يتم عرض "بلا" على هذا الزر.

  6. حدد "Raytrace" في النافذة التي تفتح ، ثم أغلقه. "Raytrace" هو نوع من المواد التي تسمح للأشياء التي تحتوي عليها بعكس الضوء.

  7. اسحب الكرة المحددة حاليًا إلى المستوى الذي قمت بإنشائه في الخطوة 2. وهذا ينطبق في المادة العاكسة ، "raytrace" ، على المستوى.

  8. اضغط على زر تحرير المواد "إظهار الخريطة القياسية في Viewport" لضمان عرض المواد العاكسة عند التقديم.

  9. قم بإنشاء مربع لاختبار مدى انعكاس المرآة: في قائمة "إنشاء" في عمود "البدائل القياسية" ، حدد عنصر "المربع". ضع المحور أمام المرآة.

  10. عرض المشهد من خلال قائمة "التقديم" عن طريق تحديد عنصر "التقديم". في نافذة العرض التي سيتم فتحها ، سترى المكعب المتطابق في المرآة.

  11. قارن المكعب مع انعكاسك في المرآة. ستلاحظ أن الانعكاس غامض بعض الشيء. والسبب في ذلك هو أن مكونات الانتشار والمحيط المحيطة تتداخل مع مكون انعكاس المادة.


  12. قم بالتمرير لأسفل إلى "Blinn Basic Parameters" في مادة التحرير. ثم ، انقر لتعديل اللون في "المحيطة" وحدد اللون الأسود في النافذة التي تظهر.

  13. تقديم المشهد مرة أخرى ومقارنة انعكاس المكعب في المرآة. الآن الانعكاس والمكعب تبدو متطابقة.

ما تحتاجه

  • 3ds ماكس