المحتوى
يصعب أحيانًا على الطلاب فهم مفهوم الاحتمال. إنه مصطلح رياضي يعبر عن احتمالية وقوع حدث ما. على سبيل المثال ، إذا قمت بتدوير عجلة روليت مقسمة إلى أربعة أجزاء متساوية (أحمر ، أخضر ، أزرق ، أصفر) ، فإن احتمال توقف اليد على الجزء الأصفر هو 1/4. الألعاب طريقة جيدة لتعليم هذا المفهوم لطلاب المدارس الابتدائية. حتى مع وجود العديد من إصدارات الألعاب في السوق ، فإن إنشاء نسختك يعد خيارًا يستحق الاستكشاف ويترك إمكانية إجراء التعديلات ، إذا كانت ضرورية. يمكن تكييف لعبة لوحة بسيطة للطلاب الأكبر سنًا ، ما عليك سوى تغيير الأسئلة الموجودة على البطاقات.
الخطوة 1
باستخدام منشار أو مقص ، اقطع قطعة من الخشب الرقائقي أو الورق المقوى بحجم اللوح الذي تريده. الورق المقوى أكثر مرونة ويمكن طيه للتخزين. تذكر أن تحتفظ بحجم معقول لأغراض التخزين.
الخطوة 2
قم بإنشاء تصميم للوحة ، إما مرسوم يدويًا أو مصنوعًا على الكمبيوتر. معظم لوحات اللعبة لديها طريقة للذهاب. يجب أن تكون هناك منازل للبداية والنهاية وأجزاء مقسمة بالتساوي. ستكون هذه المساحات هي المكان الذي ستكون فيه القطع أثناء اللعبة وستحدد الموضع الصحيح على اللوحة. يجب أن تكون هناك مساحة فارغة أو مستطيلة لترك البطاقات. لجعل اللوحة أكثر جاذبية وإثارة للاهتمام ، أضف قصاصات فنية أو صور مجلات أو رسومات. ميزة أخرى يمكن إضافتها هي مساحات "Lost your time" أو "Walk 3 Houses" أو "الرجوع إلى الوراء 3 منازل" ، مما يجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام. استخدم مسطرة للتأكد من أن جميع الأسطر والمسافات مقسمة بالتساوي. صمغ التصميم النهائي على السبورة.
الخطوه 3
لإنشاء قطع اللعبة ، ابحث عن رسم يطابق في معالج الكلمات. اطبعها والصقها على ورق مقوى أو ورق سميك ، مثل الورق المقوى لصناديق الحبوب وملفات تعريف الارتباط. تأكد من أن القطع التي اخترتها تناسب مساحات التصميم على السبورة. إذا لم يكن كذلك ، قم بالقياس والطباعة مرة أخرى. يمكن صنع بطاقات اللعبة من بطاقات "فهرسة" مقطوعة إلى نصفين. اكتب أو اكتب مشكلة احتمالية على كل حرف. على سبيل المثال ، "استيقظت جوليا بدون كهرباء ولا يزال يتعين عليها الاستعداد للمدرسة. كان درجها يحتوي على ثلاثة جوارب حمراء وخمسة زرقاء وثمانية جوارب بيضاء. ما مدى احتمال حصولها على جوربين من نفس اللون في أول محاولتين؟" قم بتعداد الأحرف الموجودة في الزاوية اليمنى السفلية لتتناسب مع ورقة الإجابة.
الخطوة 4
باستخدام الأرقام الموجودة في الزاوية اليمنى السفلية من البطاقات ، قم بإنشاء ورقة إجابة مقابلة للاعبين الآخرين للتحقق منها أثناء اللعبة. لمزيد من المتانة ، قم بتغليف قطع اللعبة وأوراق الإجابة والبطاقات. اجمع نردتين ، والتي سيتم استخدامها لتحديد عدد المربعات التي سيمشي عليها اللاعب إذا أجاب بشكل صحيح ، ووضع كل المواد في حقيبة صغيرة للاحتفاظ بها.
الخطوة الخامسة
كما هو الحال في أي لعبة أخرى ، يجب أن تكون هناك مجموعة واضحة من القواعد. قم بإنشاء ورقة تعليمات واضحة للاعبين ، بما في ذلك معلومات حول كيفية إعداد اللوحة للعبة ، وكيفية التنقل عبر المربعات ، وما تعنيه المربعات الخاصة ، وماذا يحدث إذا فقد اللاعب الإجابة. على سبيل المثال ، عندما تجيب بشكل صحيح ، تلعب مرة أخرى ، وعندما تفوتك لا تمشي. عند الانتهاء من ورقة التعليمات ، العب مع صديق وتأكد من وضوح التعليمات ، حيث يمكنك إجراء التغييرات اللازمة قبل عرض اللعبة على الطلاب.