المحتوى
عندما يصل الطلاب إلى فصل اللغة الإنجليزية الأول ، قد لا يكونوا مستعدين لتعلم اللغة. ساعدهم بألعاب الاحماء في بداية الفصل. يتيح استخدام الدقائق العشر الأولى من الفصل الدراسي للطلبة التركيز على اللغة الإنجليزية وتحسينها لبقية الفصل.
ألعاب مسلية وجذب انتباه الطلاب (صور كومستوك / صور كومستوك / غيتي)
الرمز السري
لعبة التحضير الهادئة ، اكتب عبارة في الكود السري الخاص بك على السبورة. علم الطلاب أن كسر الشفرة أمر سهل إذا كانوا يعرفون الأبجدية بالترتيب. يمثل كل حرف في الرمز حرفًا سابقًا بترتيب الأبجدية. على سبيل المثال ، "dmbtt cfhjot" سيكون "يبدأ الفصل". يجب على الطلاب الجلوس وبدء العمل على عبارة اليوم باستخدام الرمز السري. استخدم عبارات بسيطة ومشجعة مثل التذكيرات والاتجاهات. مكافأة الطالب الأول الذي يضرب الترجمة لتحفيز الطلاب. كلما أصبح الطلاب أسرع مع الكود ، اكتب جمل أطول.
وقت الصورة
بعد أن يتعلم الطلاب كلمات وصفية ، التقط صورة كلعبة احماء أخرى. تحتوي التقاويم الأقدم عادة على صور كبيرة وجميلة ، أو تجد صورًا ممتعة على الإنترنت. يمكن للطلاب اللعب في أزواج أو بشكل فردي. قدم الصورة وابدأ بأول طالب يقدم كلمة وصف للصورة. يمكنه إعطاء رأي حول الصورة أو تحديد شيء يراه فيه. انتقل على الفور إلى الطالب القادم. امنح كل طالب ثلاث ثوان ليقول شيئا عن الصورة. إذا كان يتردد لفترة طويلة أو يكرر كلمة ، فهو خارج اللعبة. بمجرد حصول الجميع على فرصتهم ، ابدأ اللعبة مرة أخرى للقضاء على المزيد من الطلاب. آخر طالب بقايا يفوز. حاول أن تبدأ في نقاط مختلفة في الفصل الدراسي حتى لا يضطر الطلاب في النهاية إلى الانتظار لفترة طويلة في كل جولة من اللعبة.
الفئات
اكتب في الجدول خمس فئات مثل الفواكه والحيوانات والأماكن والأشياء والأشخاص. تختلف الفئات وفقًا لقائمة المفردات التي تريد العمل عليها.يجب على الطلاب التقاط الورق والقلم وبمجرد تقديم خطاب لهم ، يجب عليهم تدوين كلمة تبدأ بالحرف في كل فئة. بمجرد أن يكمل الطالب المجموعات الخمس ، يجب عليه أن يصرخ "توقف!" أثناء التحقق من الكلمات ، يجب على الجميع التوقف عن الكتابة. إذا كان الطالب قد قام بتهجئة الكلمات بشكل صحيح ، فهو الفائز وستقول "متابعة" ، امنح الجميع وقتًا كافيًا لملء جميع الفئات ، ثم أوقف الفصل بأكمله. راجع الكلمات التي اختاروها واعطاء تقديرا خاصا للشخص الذي اختار كلمات مختلفة عن الآخرين.
لعبة advinhar
إحضار كائن غير عادي إلى فصل اللغة الإنجليزية أو كائن شائع مخبأة في حقيبة. بالترتيب الذي يجلسون فيه ، اسمح للطلاب ، واحدة تلو الأخرى ، بطرح أسئلة حول الكائن. قم بتعليم الطلاب الخمسة أسياد - من وماذا وأين ومتى ولماذا - لطرح أسئلة جيدة. لا تسمح للطلاب باستخدام القواميس في هذه اللعبة. بعد أن تتاح الفرصة لكل شخص ، اطلب منهم تدوين افتراضاتهم والاستيقاظ إذا كانوا يعتقدون أنهم يعرفون الإجابة الصحيحة. كشف الجواب ، ويجب أن يقف كل من حصلوا عليه بشكل صحيح. امنحهم جائزة رمزية للنصر. اجعل اللعبة أكثر صعوبة عن طريق قصر نوع السؤال على نعم أو لا. ابدأ اللعبة من أماكن مختلفة ، بحيث تتاح الفرصة للجميع لطرح أسئلة سهلة بدلاً من التفكير في الأسئلة التي لم يتم طرحها بعد.