ألعاب تعليمية على السبورة للأطفال

مؤلف: Rachel Coleman
تاريخ الخلق: 25 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 27 أبريل 2024
Anonim
اربع العاب تقدر تلعبها في السبورة أذا كنت متملل
فيديو: اربع العاب تقدر تلعبها في السبورة أذا كنت متملل

المحتوى

اعتاد المعلمون أن يكونوا هم الوحيدون الذين يكتبون على السبورة ، إلا إذا تم تأريض الطالب وكتابة "سأبقى في مكاني" مائة مرة. تعد Blackboards من الأدوات المحفزة التي يمكن للمدرسين استخدامها لإثارة اهتمام الطلاب بتعلم مهارات جديدة وممارسة المهارات التي اكتسبوها بالفعل. تمنح الألعاب التعليمية التي تستخدم السبورة بُعدًا جديدًا للتعلم وتسمح للطلاب باللعب على السبورة ، وهو أمر ممتع دائمًا. بمجرد أن تبدأ في التفكير في طرق استخدام السبورة لتعزيز التعلم ، فأنت على وشك جذب انتباه طلابك إلى طريقة التدريس هذه.

لعبة الرسم والمفردات على السبورة

الغرض من هذه اللعبة هو مساعدة الطلاب على تعلم كلمات جديدة في منافسة صحية. لأداء هذه اللعبة ، يقوم المعلم بإعداد سلسلة من البطاقات تحتوي كل منها على كلمة. يتم اختيارهم ويذهب شخص واحد من كل فريق إلى اللوحة. يرسم واحدًا تلو الآخر صورة سجله ، بينما يحاول زملاؤه فهم الكلمة بشكل صحيح. المهلة دقيقة واحدة. في نهاية هذا الوقت ، انتهت فرص التخمين ويحصل الفريق على نقطة إذا فهموها بشكل صحيح. ثم جاء دور الفريق الآخر. في كل جولة ، يتم تغيير الشخص الذي يرسم للفريق.


لعبة قنبلة الوقت

يتمثل جوهر لعبة القنبلة الموقوتة في الإجابة على الأسئلة المتعلقة بالرياضيات والعلوم والتاريخ والتخصصات الأخرى. ينقسم الفصل إلى فريقين وشخص واحد من كل فريق هو مراقب القنبلة الموقوتة. يذهب المراقبون إلى السبورة ويرسم كل منهم ساعة قنبلة موقوتة بدون أرقام. يقوم المعلم بقراءة سؤال واحد لفريق واحد في كل مرة. كل فريق لديه دقيقة واحدة للإجابة على السؤال بشكل صحيح. إذا لم يستجب الفريق بشكل صحيح ، يضيف المسجل رقمًا إلى وجه الساعة. تنفجر القنبلة الموقوتة عند إضافة ستة أرقام. أول فريق يفجر قنبلتك يخسر.

تيك تاك تو مع الأسئلة والأجوبة

تدور هذه اللعبة بين طالب وآخر. يتم رسم شبكة tic-tac-toe على السبورة ، ويحصل أحد الطلاب على "O" ، بينما يحصل الآخر على "X". يطرح المعلم أسئلة حول أي مادة تمت دراستها في الفصل. جميع المواد صالحة. يقرأ المعلم سؤالا واحدا في كل مرة. إذا حصل ذلك بشكل صحيح ، يمكنه التسجيل على الشبكة. وإلا لا. يفوز الطالب الأول الذي حصل على ثلاثة رموز ، ويتم اختيار طالبين آخرين للمشاركة في الجولة التالية.