المحتوى
على طاولة RPG (لعبة لعب الأدوار) ، يكون للراوي ، Game Master الذي يدور النرد ، مصيره بين يديه. ولكن لا تدع له كل القوة. اعترف بذلك ، إذا لعبت أو أردت أن تلعب لعبة آر بي جي ، فأردت دائمًا أن تكون اللاعب ذو الشخصية الخالدة. مع القليل من المعرفة ، يمكنك إنشاء شخصية قوية في لعبة "Generic Universal Role-Play System (GURPS)" الشهيرة لستيف جاكسون ، وهي شخصية يمكنها الفوز أي لعبة سيد اللعبة يلقي عليك.
الاتجاهات
إن الشخصية التي لا تقهر في GURPS هي قوة يجب أخذها في الاعتبار (هيميرا تكنولوجيز / AbleStock.com / غيتي إيماجز)-
اسأل GM (Game Master) عن نوع اللعبة التي ستلعبها (الخيال العلمي ، والخيال ، وما إلى ذلك) وعدد النقاط التي يمكنك استخدامها لإنشاء شخصيتك. يتم إنشاء أحرف GURPS باستخدام "نقاط الحرف" - من 100 نقطة للأحرف المتوسطة إلى 500 نقطة للأبطال الخارقين - ويتم شراء جميع السمات والمهارات والقدرات باستخدام هذه النقاط.
-
حدد نوع الشخصية التي تريدها: محارب أو صوفي (ساحر أو نفسي). سيكون هذا هو محور قراراتك أثناء إنشاء الشخصية.
-
شراء سمات شخصيتك. تستخدم شخصيات GURPS أربع سمات أساسية: القوة (التي تحدد حجم مخزونك والأضرار القتالية) ، والبراعة (التي تحدد قدراتك البدنية) ، والذكاء (الذي يحدد قدراتك العقلية) ، والحيوية (التي تحدد قدرتك على المقاومة الضرر والحفاظ على قدرات خاصة مثل نوبات). تبدأ الأحرف GURPS بـ 10 في جميع الفئات ، والتي تمثل إنسانًا طبيعيًا. كلما زادت القيمة لرفع السمات ، يكلف 10 نقاط أو أكثر لكل مستوى إضافي.
-
زيادة براعة الخاص بك إذا كنت تريد أن تصبح محارب ، أو المخابرات إذا كنت بناء الصوفي. قم بزيادة السمة المناسبة بنسبة تصل إلى 15. إذا كنت تستطيع تحملها ، فقم بزيادة السمة. لا تشتري سمة لا تتوافق مع نوع شخصيتك.
-
قرر ما إذا كنت ترغب في زيادة القوة أو الحيوية أم لا. يعتمد الكثير من نظام اللعبة على الذكاء والبراعة ، وهذه القوة والحيوية ثانوية. ولكن إذا كنت تشعر بالحاجة إلى ذلك ، قم بزيادة قوتك أو حيويتك إلى أكثر من 12.
بدءا من السمات
-
اختيار مزايا شخصيتك ، والقدرات الخاصة التي تحسن شخصيتك. يجب على المحاربين شراء ردود الفعل في القتال وعتبات الألم عالية ، والتي سوف تسمح لك للدفاع عن نفسك بسهولة وتجنب فرض عقوبات خطيرة أثناء القتال ، حتى لو كنت تجرح نفسك. يجب أن يتمتع الصوفيون بمزايا مثل الكفاءة السحرية والقوة النفسية ، والتي ستتيح لك استخدام قدرات خارقة للطبيعة.
-
ضع في اعتبارك مزايا أخرى كصاحب سلاح (مما يزيد من قدراتك بكل الأسلحة البيضاء) ، والقناص (الذي يجعلك دقيقًا بشكل مميت بالأسلحة النارية) ويصعب عليك القتل (مما يجعلك ... جيدًا ، ويصعب عليك القتل) .
-
تجنب شراء مزايا غير قتالية مثل المظهر الجذاب والموهبة الموسيقية والثروة. مزايا مثل هذه تعطي واقعية اللعبة ، لكن لا تفعل شيئًا في القتال ، وهو ما يجب أن تركز عليه الشخصية التي لا تقبل المنافسة.
مضيفا الفوائد
-
شراء مهارات شخصيتك. يجب على المحاربين شراء المهارات القتالية والبقاء على قيد الحياة. يجب على الصوفيون شراء المهارات السحرية أو النفسية. تختلف تكلفة هذه المهارات وفقًا لصعوبة التعلم لديك: سهلة (مثل القتال) أو متوسطة (مثل الملاكمة) أو صعبة (مثل شاولين كونغ فو). على الرغم من الصعوبة ، تحدد مهارته المستويات الأولية للمهارات البدنية ، في حين يحدد الذكاء تلك المهارات الذهنية. إذا قمت بإنشاء السمة المناسبة ، يمكنك شراء مستويات مهارة عالية بتكلفة منخفضة.
-
لديك مهارة الأكثر أهمية في 16 أو أكثر. عند استخدامك لمهاراتك في لعبة GURPS ، يمكنك إجراء فحص عن طريق تدوير ثلاثة نردات سداسية الجوانب. إذا قمت بتمرير رقم يساوي أو يقل عن مهارتك ، فإنك تنجح ؛ إذا لم يكن كذلك ، فأنت تفشل. في معظم الحالات ، تعني مهارة 16 أو أكثر النجاح المضمون.
-
شراء المهارات السحرية أو نفسية العملية فقط عند إنشاء الصوفي. يجب أن تستثمر السحوبات القتالية في School of Fire Magic ، والتي تعد أرخص الطرق وأكثرها فاعلية إلى نوبات التدمير. يجب أن يستثمر الوسطاء في التحريك الذهني ، وهو على الأرجح أقوى قدرة في جميع GURPS ، والذي يسمح لك بالطيران ، وكسر رقابك بمظهر وإطلاق النار بخسائر بسرعة رصاصة.
-
استخدم مهاراتك القتالية العليا خلال اللعبة عن طريق التعويض عن المهارات التي لم تشتريها. على سبيل المثال ، لم تشتري المهارة للتمهيد؟ استخدم مهاراتك العالية بالأسلحة لكسرها. هل تحتاج إلى استخدام مهارة التحدث في الأماكن العامة؟ أخرج سلاحك واتركه يتحدث.
الحصول على جيد مع المهارات
-
اختيار عيوب شخصيتك. يمنحك GURPS ، على عكس العديد من RPGs ، مكافآت بنقاط إضافية لإنشاء شخصية بها عيوب ومشاكل مثل المزاج السيئ وعدم الاهتمام والثقة الزائدة. الفكرة وراء ذلك هي جعل الشخصية أكثر إثارة للاهتمام وأكثر تفسيرًا ، ولكن العيوب تمنح اللاعب "الجذاب" فرصة هائلة لإساءة استخدام النظام.
-
اختر العيوب التي لن تؤثر على شخصيتك بشكل ملموس - على سبيل المثال ، عيب العقم ذو أهمية ضئيلة في اللعبة (أو متوقعًا جدًا!). بدلاً من ذلك ، اختر تلك التي قد تكون مفيدة ، مثل النوم الخفيف. أخيرًا ، اختر العيوب التي لديك - إذا كنت فضوليًا جدًا ، خذها.
-
استخدم النقاط المكتسبة عند اختيار العيوب لشراء المزيد من مستويات المهارات والقدرات التي تريدها. حتى تأخذ شخصيتك "جذابة" لتدور. سحق أعدائك ، ورؤيتهم على الأرض قبل أن تسمع رثاء الأيتام.
الحصول على "مزايا" في "عيوب"
ما تحتاجه
- الوحدة الأساسية لـ GURPS (أي إصدار ، ولكن يفضل أن يكون الإصدار الرابع)
- أي كتب GURPS أخرى تريدها
- قلم رصاص أو قلم
- ورقة
- آلة حاسبة
- ماجستير في اللعبة واللاعبين الآخرين