كيفية الانضمام إلى المفاتيح

مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 27 تموز 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
How to play/join Rusturned! (Unturned Rust Mod Guide)
فيديو: How to play/join Rusturned! (Unturned Rust Mod Guide)

المحتوى

الانحناءات هي منحنيات مرسومة بين نقطتين في تصاميم ثنائية وثلاثية الأبعاد (ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد). يتم احتساب التنسيقات الخاصة بهم على نحو سلس قدر الإمكان. لحسن الحظ ، لا يلزم إجراء هذا الإجراء يدويًا. يقوم برنامج النمذجة بعمل كل شيء بمفرده ، تحتاج فقط إلى رسم النقاط ، بينما يحسب ويعرض المفاتيح بشكل ديناميكي. يتطلب نظام Uni-las بضع خطوات: قم بتوصيل مقاطع النصائح الخاصة بشريطين وتشابكهما لتشكيل شبكة ، تُعرف أيضًا باسم "شبكة" ، يمكن من خلالها عرض سطح ثلاثي الأبعاد.


الاتجاهات

منحنى المتوقعة (صورة منحنى مسار السكة الحديدية من قبل Gareau Enterprises من Fotolia.com)

    الأسلوب 1: توصيل أطراف نهايات برفق

  1. إنشاء اثنين من منحنيات شريحة منفصلة مع نقاط النهاية قريبة نسبيا.

  2. قم بربط كائنين في شكل واحد: استخدم الأداة التي تجمع بين قطعتين معًا ، وليس تلك التي تجمع معًا ، بحيث يمكنك رؤية الرؤوس على حد سواء في نفس الوقت.

  3. أدخل وضع تحرير الرأس للكائن المنحني المنضم ، ثم حدد الأداة التي تسمح لك بإنشاء رؤوس جديدة. سيكون له اسم "Refine" أو "Create" أو شيء مشابه.

  4. ارسم نقاطًا تحدد منحنى شريحة جديد يربط بين تلك الموجودة. تأكد من التنورة بالترتيب التالي:

    النقطة المتاخمة لنهاية المنحنى نقطة نهاية ذلك المنحنى أقرب نقطة نهاية المنحنى الثاني نقطة المنحنى الثاني الأقرب إلى النهاية

  5. أضف نقطة أو نقطتين أخريين على المنحنى لتكون متصلاً ، لتناسب المنحنى لديك بالفعل.


  6. احذف رؤوس المنحنيات الأصلية التي تطابق المنحنيات المراد ضمها.

  7. استخدم الأداة للحام أو دمج القمم لربط أطراف المنحنيات الثلاثة. راجع وثائق التطبيق الخاصة بك للحصول على أداة تقوم تلقائيًا بحل قمة الرأس عندما تكون قريبة بدرجة كافية من بعضها البعض.

  8. استخدم الشريحة المتصلة كما تفعل مع غيرها (على سبيل المثال ، لإنشاء شبكات ، كوسيلة للقذف ، لتقييد الكائنات في الرسوم المتحركة).

    الطريقة 2: توصيل المفاتيح لتكوين شبكة

  1. ارسم شكلًا مغلقًا ، مثل المربع أو الدائرة أو البيضاوي أو المضلع باستخدام أداة الخط. لا تقلق بشأن كونك دقيقًا. فقط تأكد من أن نقطة البداية للشكل تطابق نقطة النهاية.

  2. أدخل وضع تحرير قمة الرأس. استخدمه لإضافة شرائح جديدة داخل الشكل ، والتأكد من أنها تربط الرؤوس الخارجية الحالية ، وأن كل مضلع داخلي يتكون ، يحتوي فقط على 3 أو 4. حذف أو إضافة رؤوس حسب الحاجة لضمان تلبية هذه الشروط .

  3. انتقل في عرض منظور منحنيات الشريحة واسحب واحدًا على الأقل من الرؤوس الداخلية بعيدًا عن المستوى الذي يحتوي على الأجزاء الخارجية ، مما يخلق شكلًا ثلاثي الأبعاد.


  4. حدد الكائن الذي يحتوي على شرائح متصلة ؛ ثم قم بتطبيق أداة "التعديل" لإنشاء أسطح من شبكات الخدد.

  5. قم بتقديم الجزء الأخير لرؤية الخطوط المتصلة متصلة كسطح أملس.

ما تحتاجه

  • تصميم البرمجيات والنمذجة قادرة على رسم المفاتيح