كيفية صنع الرسوم المتحركة مع التقاط الحركة في 3D ستوديو ماكس

مؤلف: Eric Farmer
تاريخ الخلق: 7 مارس 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
Automatic motion capture with Deepmotion and Blender
فيديو: Automatic motion capture with Deepmotion and Blender

المحتوى

إذا كنت مهتمًا باستخدام المحاكاة في العالم الحقيقي لتعزيز شخصية في الرسوم المتحركة الخاصة بك ، يمكنك استخدام الرسوم المتحركة لالتقاط الحركة في "3D Studio Max". ينشئ الفنان الرسوم المتحركة التقليدية من خلال رسم عدة إطارات مع اختلافات بسيطة بين كل صورة. على سبيل المثال ، يتم رسم حرف المشي عدة مرات ، وفي كل صورة ، يتم تغيير موضع الأرجل قليلاً جدًا لمحاكاة الحركة. باستخدام تقنية التقاط الحركة ، يمكن تسجيل الحركة من أجهزة استشعار متصلة بجسم الممثل. يتم بعد ذلك استيراد ملف البيانات الناتج إلى مشروع 3D Studio Max وتطبيقه على شخصية ما ، مما يجعله يتحرك بنفس الطريقة التي تحرك بها الممثل في الحياة الحقيقية.


الاتجاهات

    الاتجاهات

  1. ابدأ تشغيل 3D Studio Max على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. افتح مشروع الرسوم المتحركة الذي يحتوي على الحرف الذي تريد تطبيق تأثير التقاط الحركة عليه.

  2. حدد الشخصية في المشهد من خلال النقر عليها.

  3. انقر فوق الزر "تحميل ملف" في جزء "الحركة" ، إذا كنت تستخدم ملف حركة BIP أو STP ، ثم انقر فوق ملف BIP أو STP من مجلد على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يفتح مربع حوار. انقر فوق ملف BIP أو STP لتطبيق بيانات التقاط الحركة على شخصيتك. سيتم الآن تحريك الشخصية بناءً على بيانات التقاط الحركة التي طبقتها للتو.

  4. انقر فوق "Motion Capture" في لوحة "Motion" إذا كنت تستخدم ملف حركة للرسوم المتحركة BVH أو CSM. انقر فوق الزر "تحميل ملف التقاط الحركة". يفتح مربع حوار. انقر فوق ملف BVH أو CSM من مجلد على جهاز الكمبيوتر الخاص بك لتحديد وتحميل بيانات التقاط الحركة في شخصيتك. يتم الآن إثارة الشخصية بناءً على بيانات التقاط الحركة التي طبقتها للتو.