كيفية إنشاء شخصيات ثلاثية الأبعاد باستخدام Blender

مؤلف: Clyde Lopez
تاريخ الخلق: 21 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 2 قد 2024
Anonim
create character blender to unity 3d - صنع  شخصية لاستخدامها في يونتي
فيديو: create character blender to unity 3d - صنع شخصية لاستخدامها في يونتي

المحتوى

سيؤدي إنشاء أحرف ثلاثية الأبعاد باستخدام Blender إلى تعريفك بالمفاهيم الأساسية وعمليات التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD). في بناء شخصية ، سوف تقوم بنفس العمليات الأصغر حجماً التي يستخدمها المهندسون المعماريون والمهندسون وغيرهم من المهنيين لتصميم كائنات حقيقية. الرسوم المتحركة هي جزء آخر من التطوير الذي يمكنك تطويره. بمجرد إنشاء شخصية في Blender ، يمكنك "وضعها على قاعدة" ، مما يعني إضافة هيكل عظمي إليها. مع الهيكل العظمي ، يمكن تحريك ذراع وساقين الشخصية بشكل فردي ، مما يشكل الأساس لتسلسل متحرك.


الاتجاهات

باستخدام Blender ، يمكنك إنشاء وتحريك الشخصيات الافتراضية (صورة جسم الإنسان من قبل الحزم سالمي من Fotolia.com)
  1. ابدأ تشغيل Blender وأدخل وضع التحرير بالضغط على مفتاح "Tab". يسمح لك وضع التحرير بتكوين كائن عن طريق معالجة رؤوسه (نقاط AKA) والحواف والوجوه.

  2. اضغط على "CTRL + R" للدخول إلى وضع قطع الحلقة. يتيح لك هذا الوضع إنشاء وجوه إضافية للمكعب الافتراضي الذي تراه على الشاشة. ستكون هذه الوجوه الجديدة ضرورية لتشكيل أذرع الشخصية وأرجلها ورأسها.

  3. استخدم أداة قطع الحلقة لإنشاء قطع دائرية رأسية تقسم المكعب إلى نصفين. هذا سوف يسمح لك أن تفعل الساقين للشخصية.

  4. اضغط على "CTRL + R" مرة أخرى وقم بقطع أفقي جديد بالقرب من أعلى المكعب. هذا الخفض الجديد سيسمح لك بتسليح نفسك.

  5. الخروج من وضع التحرير بالضغط على مفتاح "Tab" مرة أخرى ، ثم حدد وضع معالج المقياس (المربع الصغير على شريط الأدوات الرئيسي). انقر واسحب المقبض الأحمر قليلاً لتقليل عرض المكعب. هذا ضروري لإعطاء الشخصية أبعاد أكثر واقعية.


  6. البدء في تشكيل الساقين. ارجع إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح "Tab" ، ثم حدد وجهي أسفل المكعب.

  7. اضغط على "E" لتحديد وضع النتوء. ثم اسحب لأسفل لإنشاء الساقين. انقر فوق الماوس لإكمال الساقين. (النتوء هو مصطلح النمذجة ثلاثية الأبعاد الذي يشير إلى حركة تمد طائرة ثنائية الأبعاد على سطح ثلاثي الأبعاد).

  8. البدء في صنع ذراعيك. حدد الجانب الأيسر العلوي من المكعب واتبع الخطوة السابعة من التعليمات لبثق الذراع. إنشاء الذراع اليمنى بنفس الطريقة.

  9. اصنع الرأس: حدد الوجهين فوق المكعب ثم اقسمهما بالضغط على "W" ثم "Enter". هذا سيقسم وجه واحد إلى عدة وجوه أخرى.

  10. حدد الوجوه الأربعة المركزية أعلى المكعب ، ثم كرر الخطوة 7 لسحب الرأس.