Pictionary جونيور تعليمات اللعبة

مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 6 تموز 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
How to play Super mastermind شرح لعبة ماسترمايند
فيديو: How to play Super mastermind شرح لعبة ماسترمايند

المحتوى

Pictionary هي لعبة متن الكلاسيكية للفنانين ، سيئة وسيئة. يوجه اللاعب القرائن لكلمة بينما يحاول فريقه تخمين ما يتم رسمه واكتساب فرصة للتقدم بقطعة على السبورة. تم إنشاء العديد من الإصدارات على مر السنين ، بما في ذلك Pictionary Junior ، والتي تمنح الأطفال فرصة اللعب على مستوى أسهل. يساعد هذا الإصدار في القراءة والإبداع بالإضافة إلى العمل الجماعي.


الاتجاهات

قم بتطوير إبداع أطفالك والقراءة والعمل الجماعي من خلال لعبة Picionary Junior (هيميرا تكنولوجيز / AbleStock.com / غيتي إيماجز)

    تستعد للعب

  1. جعل فريقين. اختر قطعة لكل فريق وضعها في مربع "ابدأ" على السبورة.

  2. اختر مستوى صعوبة لعبتك. لأنه يأتي مع 144 بطاقات على الوجهين. الجانب الأبيض أسهل من الجانب الأزرق. بمجرد اتخاذ القرار ، ضع سطح السفينة لأسفل في وسط اللوحة.

  3. قرر من سيكون أول "مصور" (مصور) ، أي الشخص الذي سيضع الرسم الأول.

  4. حدد الفريق الذي سيبدأ بتدوير النرد ، ويبدأ الفريق الذي يحصل على أكبر عدد. ضع الساعة الرملية في وسط الدرج بالقرب من البطاقات. خذ أقلام الرصاص وورق الرسم.

    وقت اللعب

  1. العب القالب وحرك القطعة الأولى للفريق بتخطي عدد المسافات وفقًا لعدد القوالب. إذا كان هناك قلم مرسوم في المكان الذي تتوقف فيه القطعة ، فيمكنك أنت وفريقك الرسم والتخمين فقط. يأخذ "Picturista" بطاقة من أعلى السطح دون أن يراها أي شخص ، ويقرأ موضوع البطاقة بصوت عالٍ ويرى الكلمة التي لها نفس لون المساحة التي توقفت بها القطعة. ثم يتم وضع البطاقة وجهها لأسفل في أسفل سطح السفينة.


  2. قم بإغلاق الساعة الرملية لمدة 60 ثانية. يبدأ "Picturista" في رسم دلائل على الكلمة ، بينما يحاول باقي أعضاء الفريق تخمين ما هي عليه. إذا قام الفريق بالضرب ، فيمكنهم لف الكفة مرة أخرى وتحريك القطعة بعدد المساحات التي تقع على القالب. يتطلب هذا المنعطف التالي "Picturista" جديد وبطاقة جديدة. إذا لم يصل الفريق إلى الكلمة في الوقت المسموح به ، ينتهي دور هذا الفريق.

  3. مربع مع أربعة أقلام رصاص هو مربع "كل اللعب". الجميع في كلا الفريقين سيلعبان في نفس الوقت. يأخذ "Picturista" خطابًا دون رؤية الآخرين ويتحدث الموضوع بصوت عالٍ. يقرأ الكلمة التي تطابق لون المربع حيث توجد القطعة على السبورة ويظهرها على "Picturista" للفريق الآخر ، دون أن يرى الآخرون. يتم وضع البطاقة وجهه لأسفل في أسفل سطح السفينة.

  4. اقلب الساعة الرملية لبدء الرسم والتخمين. يلعب كل فريق في نفس الوقت ، لكن الفرق تخمن فقط ما يرسمه "المصور". تخمين الكلمة في الوقت المسموح به قبل الفريق الآخر بحيث يمكن لك لعب النرد ونقل قطعة الخاص بك على السبورة. إذا لم يخمن أي شخص في الفريق الكلمة قبل نفاد الوقت ، فسيتم الدور تلقائيًا في الفريق الآخر. ولكن إذا لم يتمكن أي من الفريقين من تخمين الكلمة ، فلن يتم لعب النرد مرة أخرى ويتم اختيار "Picturistas" جديدة وبطاقة جديدة ، "All Play" مرة أخرى.


  5. كن أول فريق يصل إلى ميدان "إنهاء" وقم بتخمين صحيح للفوز. لا تحتاج إلى لفة دقيقة من الموت للوصول إلى مربع النهاية.

تحذير

  • لا يمكن لـ "Picturista" التحدث أو رسم الحروف أو الأرقام عند محاولة تخمين فريقه.

ما تحتاجه

  • اثنين من أقلام الرصاص
  • ورقة للرسومات
  • 60 ثانية الساعة الرملية