ألعاب حولا هوب للشباب

مؤلف: Florence Bailey
تاريخ الخلق: 20 مارس 2021
تاريخ التحديث: 15 قد 2024
Anonim
اقوه تدريب اغنيه حامسيه بدنا نفتح مدارس // نعلم الزلم على الهيبه تدريب حببين نار 2019
فيديو: اقوه تدريب اغنيه حامسيه بدنا نفتح مدارس // نعلم الزلم على الهيبه تدريب حببين نار 2019

المحتوى

ظهرت الأطواق حولا في الولايات المتحدة باعتبارها لعبة في عام 1958 ، وفقا ل Spinning Hoop. كثير من الناس يستخدمونه بقدر ما يستخدمونه للتمرين. عند التخطيط للأنشطة لمجموعة من المراهقين ، استخدم hula hoops لإنشاء ألعاب ممتعة. مع القليل من الإبداع وبعض المواد ، يمكن للمرء إنشاء ألعاب باستخدام هذه الألعاب بطريقة يستمتع بها معظم المشاركين.


يمكن للمراهقين قضاء وقت ممتع وممارسة التمارين مع أنشطة hula hoop (كوكب المشتري / BananaStock / Getty Images)

حولا طارة السهام

نشر العديد من الأطواق حولا على الأرض وإعطاء كل واحد قيمة.ضع علامة على خط عمودي على بعد حوالي 8 أمتار من أبعد حلقة حولا. ضع أقل قيمة بالقرب من الخط العمودي وأعلى قيمة. اصنع السهام التي تحتوي على أقمشة ملفوفة حول كرة مطاطية صغيرة واربطها بمطاط. إعطاء خمسة السهام لكل مراهق لاطلاق النار الأطواق. اكتب علامات الترقيم الخاصة بكل منهم. المشاركون الذين حصلوا على أعلى الدرجات هم الفائز.

حولا طارة رمي

امنح كل مراهق طوقًا واطلب منهم ممارسة الملعب قدر المستطاع. بعد أن مارس كل شخص حوالي خمس دقائق ، اصطفه مباشرة. عندما تقول "رمي" ، يجب على المشاركين إلقاء الحافة بضغطة قدر الإمكان. ما يحصل على مسافة أكبر من الخط يفوز باللعبة.

حولا طارة إطلاق

ضع الرمل في زجاجات من الصودا ثنائية لتر وقم بنشرها عبر الأرضية. بمناسبة خط 6 أمتار بعيدا عنهم. يجب أن يحاول المراهقون رمي الأطواق حول الزجاجات. كل يلعب 10 الأطواق حولا. إعطاء نقطة دبوس كما يصل. أضف النقاط بشكل فردي ، ومن يحقق أعلى نتيجة يفوز باللعبة. يمكنك أيضًا كتابة القيمة في كل حاوية.


الحيل مع طارة حولا

أخبر المراهقين أن لديهم 10 دقائق لإعداد خدعة ، مثل قلب الحافة حول الرقبة أو استخدامها كحبل. بعد هذا الوقت ، يقدم كل مشارك عددهم مع اللعبة. كل من يقوم بالخدعة الأفضل والأكثر إبداعًا والأكثر غرابة يفوز.

المجموعة في حولا هوب

إذا كان لديك مجموعة تضم العديد من المراهقين ، فامنحهم طائرتين حولولي وأخبرهم أن يروا عدد الأشخاص الذين يتغيرون داخل طوق. الفريق الذي يحصل على المزيد من الأشخاص داخل اللعبة يفوز باللعبة.