المحتوى
إحدى الطرق لتعليم الأطفال اللعب بشكل تعاوني وبناء حس الفريق بين المجموعات هي الألعاب. مثل الأنشطة الرياضية مثل كرة القدم والبيسبول ، تتطلب العديد من ألعاب الأطفال من المشاركين تطوير طرق لإيصال أفكارهم بوضوح والعمل في فرق وراء هدف مشترك. توجد ألعاب رائعة تعزز العمل الجماعي للأطفال في مجموعات كبيرة وصغيرة.
اللعب الجماعي يطور قدرة الأطفال على التواصل بوضوح (Creatas Images / Creatas / Getty Images)
لعبة الضغط
تعمل هذه اللعبة بشكل أفضل مع مجموعات من 10 إلى 20 مشاركًا. قم بتعيين مساحة مربعة باستخدام الطباشير أو الشريط على سطح الأرض أقل من المساحة المطلوبة بحيث يكون جميع المشاركين مرتاحين في الداخل. يجب أن يعمل المشاركون معًا لإحضار الجميع إلى الساحة. في كل مرة ينجحون فيها ، يجب إعادة تشكيل الحدود وتصبح الساحة أصغر ، لذلك يتعين على المشاركين أن يعملوا بجدية أكبر لإحضار الجميع إلى هناك.
كولا تقلع
في هذه اللعبة ، يتم اختيار مشارك واحد للقبض على الآخرين أثناء اللعبة. هذا الشخص يطارد المشاركين الآخرين ويلتقطهم. عندما يتم القبض على اللاعب ، يجب أن يكون "عالقًا" في المكان الذي تم لمسه فيه. يحتاج اللاعبون الآخرون إلى العمل معًا لإلغاء تجميد اللاعبين المجمدين من خلال لمسهم مرة أخرى.
لجعل اللعبة أكثر تحديا ، شجع المزيد من اللاعبين على التعاون عن طريق الحصول على لاعبين لاستلامها.
سباق أعمى مع العقبات
يشكل المشاركون أزواجًا ، معصوب العينين من كل فريق ويوضع خلف دورة عقبة. يجب على العضو الآخر في الفريق إعطاء توجيهات صوتية لشريكك لعبور المسار.
بعد إكمال الأزواج للعقبات ، عكس الأدوار ، وإعادة تكوين المسار ، للعب اللعبة مرة أخرى. لجعل اللعبة أكثر تحديا ، يجب أن يكون توقيت كل فريق لمعرفة الوقت الذي يستغرقه لعبور الطريق.
قلب البويضة
في هذه اللعبة ، يتم تقسيم المشاركين إلى فرق متساوية ، من أربعة إلى ستة مشاركين. يتلقى كل فريق مهمة ويرسم وينشئ جهازًا يُسقط بيضة نيئة على ارتفاع 3 أمتار. كل عضو في الفريق مسؤول عن توفير العناصر اللازمة لإنشاء الجهاز. يمكن أن تشمل كرات القطن ، عصي المصاصة ، ورقة ، إلخ. بمجرد انتهاء الفريق من إنشاء جهازك ، أسقط البيض من 3 أمتار.
يلتقط العلم
يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين متساويين. يتلقى كل فريق العلم ويخفي في منطقة مخصصة للعبة. بينما تخفي الفرق أعلامها ، قد تحاول عدة جواسيس من كل فريق التسلل إلى المنطقة لمحاولة اكتشاف موقع علم الخصم.
بمجرد أن تخفي الفرق أعلامها ، يحاول أعضاء الفريق المرور عبر خصومهم وسرقة أعلامهم. إذا تم اختيار المشارك من قبل أحد أعضاء الفريق المعارض على الجانب الآخر من الإقليم ، يتم إرسال هذا الشخص إلى "السجن" ويجب أن يبقى هناك حتى يتمكن لاعب في فريقه من رفع العلم وإطلاق سراحه. أي مشارك يمس الجانب الآخر يجب أن يذهب إلى السجن.
تنتهي اللعبة عندما يتم إرسال جميع المشاركين في الفريق إلى السجن أو يلتقط أحدهم علم الآخر.