ألعاب داخلية في الكنيسة للأطفال من 5 إلى 7 سنوات

مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 23 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
أنشطة أيام الحظر لتدريب الذاكرة السمعية لأطفالك\نشاط القفز على الأرقام\أنشطة حركية.
فيديو: أنشطة أيام الحظر لتدريب الذاكرة السمعية لأطفالك\نشاط القفز على الأرقام\أنشطة حركية.

المحتوى

يحب الأطفال من عمر 5 إلى 7 سنوات ألعاب الرسوم المتحركة والمليئة بالطاقة. يجب أن تساعدهم ألعاب الكنيسة الداخلية للأطفال بعمر 5-7 سنوات على تذكر آيات الكتاب المقدس أو ممارسة السلوك الجيد. قد تكون مكافأة ألعاب الكنيسة مادية أو مجزية أخلاقياً. لا ينبغي أن تكون الألعاب التي تختار لعبها مع الأطفال في الداخل أقل من الألعاب الخارجية.


هل هناك لعبة بالنسبة لنا هناك؟ (يبحث صورة الأطفال من قبل Marzanna Syncerz من Fotolia.com)

الآية الرائعة

مجموعة الآيات الرائعة مثالية لأطفال الكنيسة الذين تتراوح أعمارهم بين 5 إلى 7 سنوات يلعبون في منازلهم. اضبط درجة الصعوبة على المجموعة. اكتب آية الكتاب المقدس في الطباشير أو السبورة وارسم المتاهة. في النهاية ، ارسم قلبًا. قم بتغطية الصورة لإخفاء الآية والمتاهة. تلاوة آية الكتاب المقدس مع الأطفال حتى تعتقد أنهم يعرفونك جيدًا. محو بعض كلماته.

تبدأ اللعبة عندما تكتشف اللوحة تمامًا. اطلب من الأطفال وضع الكلمات الصحيحة لاستكمال آية الكتاب المقدس. كما يقول كل طفل بشكل صحيح ، دعهم يختارون الاتجاه التالي للمتاهة. يعني القلب في النهاية أنهم نجحوا في حفظ آية الكتاب المقدس في قلوبهم.

رمي الحجارة في جالوت

سيحب الأطفال لعبة رمي الحجارة على جالوت. تتيح هذه اللعبة للبالغين فرصة لتذكير الأطفال بقصة ديفيد وجالوت. قم بعمل رسم لـ Goliath على السبورة أو قم بطباعة صورة من الإنترنت. يمكنك قص الملاحظات بعدها في أشكال حجرية ليستخدمها الأطفال كأحجار جالوت. بيع الأطفال ، كل واحد بدوره ، وتحويلها عدة مرات. دع كل طفل يحاول إلقاء الحجارة على جبهة جالوت. سيكون الطفل قادرًا على تحقيق ذلك عن كثب.


كتاب الانجيل

ضع الأطفال في دائرة. أعطهم اسمًا أو رقمًا بترتيب ماثيو ومارك ولوك وجون ، ثم واحدًا أو اثنين أو ثلاثة وما إلى ذلك. حافظ على إيقاع اللعبة باتباع هذا النمط: ضربة الأحذية ، وضربة الحذاء ، والنخيل ، والإيقاف المؤقت ، وضربة الحذاء ، وضربة الحذاء ، والنخيل ، والإيقاف المؤقت (الوقفة هي لحظة في صمت). سيبدأ الطفل المعين لماثيو في قول "ماثيو" ثم تحديد اسم أو عدد اللاعبين الآخرين. سيقول هذا الطفل اسمك أو رقمك متبوعًا باسم أو رقم الطفل الآخر. على سبيل المثال ، "ماثيو ، ستة" ، بينما يتابع الآخرون.

هذا صحيح حتى يفقد الطفل دوره. عندما يفقد الطفل التالي ، سيصبح الرقم الأخير ويجب أن ينتقل الجميع إلى نقطة معينة. على سبيل المثال ، إذا فقد الطفل رقم سبعة دوره ، فسيحصل الآن على الرقم 10 ، إذا كان هذا هو الرقم الأخير من اللعبة ، وسيصبح الطفل رقم ثمانية أو سبعة وما إلى ذلك. الهدف من هذه اللعبة هو الوصول إلى مكان ماثيو ، بحيث يُسمح للأطفال بأن يطلقوا على أنفسهم ماثيو ومارك ولوك وجون ، ويتوقعون أن ينتقل ماثيو حتى يكونوا أول من يتصل بالآخرين.