قواعد ل Kickball

مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 27 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 23 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Kickball Tips With Coach KandMan
فيديو: Kickball Tips With Coach KandMan

المحتوى

Kickball هي نكتة تعلمتها منذ زمن طويل أطفال لا يزالون في مرحلة رياض الأطفال. وعادة ما يتم لعبها على ملعب البيسبول والقواعد متشابهة للغاية. في الآونة الأخيرة ، نمت اللعبة واكتسبت جمهوراً جديداً: هناك بطولات الدوري التي تشمل البالغين في العديد من المدن.


طريقة مختلفة للتعامل مع الكرة (هيميرا تكنولوجيز / AbleStock.com / غيتي إيماجز)

القواعد العامة

ينقسم اللاعبون إلى فريقين: الفريق الذي يركل والآخر يرمي. قد يختلف عدد اللاعبين في هذا المجال ، ولكن يتراوح عادة من سبعة لاعبين على الأقل إلى 11 لاعبًا بحد أقصى. اعتمادًا على الدوري الذي تلعب فيه ، من المحتمل أن يكون هناك قاضي لتطبيق القواعد. تنص قواعد الرابطة العالمية للبالغين للكيكبول على أن الألعاب تحتوي على خمسة أدوار وتستمر لأكثر من 45 دقيقة وأقل من 90.

الوقت قاذفة

يستعيد فريق الرمي الكرة بطريقة تشبه إلى حد كبير لعبة البيسبول. يتألف اللاعبون في هذا الجانب من إبريق وماسك. القاعدة الأولى والثانية والثالثة ؛ وثلاثة مدافعين خارجيين. إذا كان اللاعب الثامن غير موجود ، فقد تلعب الفرق دون إبريق. القاذف يدحرج الكرة باتجاه لاعب الركل ؛ يجب أن تكون الكرة متدحرجة أثناء مرورها عبر القاعدة. بمجرد أن تكون الكرة في اللعبة ، يحاول أعضاء فريق الرمي إخراج اللاعب الذي يركل بطريقتين: إما من خلال إخراج البطاقة (لمس اللاعب المنافس الذي يركض) أو الضغط على الكرة ولمس القاعدة التي اللاعب المنافس يتجه. عندما يفوز فريق الرمي بثلاثة أدوار ، تنتهي الأدوار وتغير الفرق المقاعد.


الوقت الركل

لاعب فريق الركل مواقف وراء القاعدة ؛ هو المسؤول عن ركل المباراة. يجب أن يبقى لاعب الركل في منطقة الركل وخلف القاعدة عندما يلمس الأباريق. يتم ركل الكرة بشكل منتظم وعلى الأخطاء. الكرات المفقودة هي تلك المرسلة من الملعب وهذا يعتبر ضربة. عندما يحصل اللاعب الركل على ثلاث ضربات ، يتم تركه ويحتل اللاعب التالي مكانه. يتعين على اللاعبين ركل الكرة داخل أراضيهم والركض إلى القاعدة الأولى. إذا كان اللاعب موجودًا بالفعل على القاعدة الأولى ، فإنه يتقدم إلى القاعدة الثانية ، وهكذا. يجب أن يصل اللاعبون إلى القاعدة دون أن يمسهم لاعب معارض. إذا مرر اللاعب الركل جميع القواعد الثلاثة والمعارضين خلال السباق ، فإنه يمثل نقطة تسمى "الركض". الفريق الذي يتمتع بأكبر عدد من الجري بعد نهاية الأدوار الخمسة يفوز باللعبة.