المحتوى
تحتاج لعبة كرة السلة الحقيقية إلى ملعب كامل وقضاة وعدة لاعبين في كل فريق ، ولكن هناك العديد من أنشطة كرة السلة التي تتطلب كرة واحدة فقط وكرتونة واحدة واثنين من اللاعبين. يمكن لألعاب مثل "Pig" و "21" و "حول العالم" أن تساعد الطفل على تطوير مهارات كرة السلة وتكون مثالية للألعاب السريعة ، لأنها تحتاج إلى القليل من المعدات والتنظيم.
كرة السلة يمكن أن تكون ممتعة للأطفال (الرؤية الرقمية / تصوير ضوئي / غيتي إيماجز)
لحم خنزير
Pig هو نشاط كرة سلة يركز على رمي الكرة من أجزاء مختلفة من الملعب. للعب ، يرمي اللاعب الكرة من أي مكان على الملعب وإذا كان يضرب الملعب ، يجب على اللاعب التالي محاولة تحويل نفس الملعب. إذا فات اللاعب الثاني ، فإنه يأخذ الحرف الأول من كلمة "خنزير". وبالتالي فإن اللاعب الثاني سيكون لديه حرف "P". إذا قام اللاعب الثاني بتحويل اللقطة ، يجب أن يحاول اللاعب الثالث اللقطة وما إلى ذلك. إذا أخطأ أي لاعب في الملعب ، فيجب على الشخص التالي أن ينزل من أي مكان في الملعب. بعد كل رمية خاطئة يقوم بها اللاعب السابق ، تُعطى رسالة جديدة لتهجئة كلمة "خنزير". على سبيل المثال ، إذا أخطأ اللاعب الثاني في اثنين من النغمات التي قام اللاعب السابق بتحويلها ، فسيحصل على الأحرف "PO". إذا أخطأ اللاعب خمس مرات من خلال إكمال كلمة "Pig" ، فسيتم استبعاده من اللعبة. يمكن أيضًا استخدام كلمة "Horse" لاستبدال "Pig" وزيادة وقت اللعب.
21
Game 21 هو نشاط جماعي لكرة السلة يركز على الرمي الحر والارتداد والدرجات الدفاعية. للعب 21 ، يجب أن يقف اللاعب في خط الرمية الحرة وجميع اللاعبين الآخرين تحت السلة. لاعب خط الرمية الحر يجعل الرمية. يستمر في الرمي حتى يفقد الملعب أو يضرب ثلاث مرات متتالية ليفوز بنقطة واحدة لكل رمية حرة. إذا ضرب ثلاثة ملاعب متتالية ، يجب أن يبدأ بالكرة في وسط الملعب ومحاولة تسجيل سلة بينما يدافع اللاعبون الآخرون. إذا فات الإبريق رمية حرة ، فقد يلتقط اللاعبون الآخرون الارتداد ويرمون من أي مركز في الملعب بينما يلعب اللاعبون الآخرون كمدافعين. أي لاعب يصنع سلة يربح نقطتين ثم ينتقل إلى خط الرمي المجاني ويصبح القاذف. أول لاعب يسجل 21 نقطة أو أكثر يفوز.
حول العالم
حول العالم هي لعبة سريعة. لتشغيلها ، ضع المخاريط على نقاط مختلفة من الملعب ، مثل خط الرمية الحرة ونقاط على طول خط النقاط الثلاث. امنح اللاعب الأول كرة وضعه على أحد المخاريط وابدأ التوقيت. يجب عليه رمي مخروط من كل مخروط على المحكمة في أسرع وقت ممكن. إذا افتقد ، يجب عليه أن يمسك الكرة ويحاول أن يرميها مرة أخرى حتى يضربها ويستطيع الانتقال إلى المخروط التالي. قارن أوقات كل لاعب لتحديد الفائز.