كيفية إنشاء متعة D & D مغامرات

مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 21 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
كيفية إنشاء متعة D & D مغامرات - مقالات
كيفية إنشاء متعة D & D مغامرات - مقالات

المحتوى

Dungeons & Dragons (D & D) هي لعبة آر بي جي منضدية حظيت بشعبية منذ سبعينيات القرن الماضي ، والجزء الأكثر أهمية في لعب D & D هو نوعية المغامرة التي تلعبها. إن دور سيدك المحصن (MC) هو إنشاء مغامرة D&D محفزة وذات جودة عالية بحيث يمكن للاعبين الاستمتاع باللعبة دون تشويش أو ملل. تتيح لك معرفة كيفية الكتابة وإنشاء مغامرة D & D ممتعة وجذابة القدرة على تقديم نفسك كمعلم لأصدقائك.


الاتجاهات

قم بإنشاء مغامرة D & D الخاصة بك (صورة اللعبة من صور CraterValley من Fotolia.com)
  1. اكتب مقدمة مغامرتك. استخدم الإلهام والمصادر ، بما في ذلك الملاحظات من الحملات السابقة والمواد الرسمية للحملة ، لمساعدتك في إنشاء خلفية لمغامرتك ، مما يتيح لك القدرة على التداخل بين القصص السابقة والقصص الجديدة. في مقدمة الخاص بك ، وخلق الغلاف الجوي الذي تريد نقله. هل هي مهمة مليئة بالمخاطر أو مهمة تبدو خفيفة ولكنها تتنبأ بخطر وشيك؟

  2. إنشاء الإعداد للمغامرة على أساس مقدمة الخاص بك. على سبيل المثال ، إذا كانت مغامرتك موضوعية ، إلى جانب مفهوم حرب الجان في الغابة ، فإن سيناريوهاتك ستكون غابات الجان. إذا كانت مغامرة مرعبة ومخيفة ، فقم بإنشاء بيئة بها سرداب مقبرة أو مكان مخيف آخر مناسب لأهدافك.

  3. إنشاء مخطط تفصيلي يحدد مغامرة من بدايتها. سوف تساعدك على تسليط الضوء على السرد الخاص بك. يجب أن يمثل كل عنصر مهم ، عدوًا أو حليفًا في مغامرتك المكتوبة. على سبيل المثال ، في بداية كل وصف للموقع ، يمكنك الحصول على إدخال يصف المواقع المحتملة للكنوز جنبًا إلى جنب مع جداول الكنز عن طريق ضبطها. أعط مساحة مزدوجة في الرسم البياني الخاص بك حتى تتمكن من تقديم ملاحظات لنفسك فيما بعد أثناء تشغيل الجلسة.


  4. اكتب ورقة مصغرة ذات طابع منفصل لكل عدو مهم سيواجهه اللاعبون في مغامرتك. يمكنك تبسيط ذلك عن طريق إنشاء ورقة لكل فئة من الأعداء. على سبيل المثال ، إذا كان من المحتمل أن يواجه اللاعبون مجموعة كبيرة من الأقزام الغاضبة ، فيمكن للأقزام مشاركة نفس الإحصاءات الأساسية للشخصية وتغييرها ببساطة. استخدم رموز NPC التي أنشأتها عن طريق إضافتها إلى سرد المغامرة الخاص بك ، وجعلها وصفية قدر الإمكان ، بما في ذلك عناصر مثل المظهر الجسدي والشخصية ومنظور الحياة والقدرة ومستويات السمة.

  5. قم بإنشاء نهايتين بديلتين أو أكثر لمغامرتك لتنشيط تجربة الألعاب ، مع إبقاء النتيجة غير معروفة لأي من اللاعبين. من خلال القيام بذلك ، يمكنك تجنب إجبار اللاعبين على اتخاذ مسار خاص في جميع أنحاء العالم - بدلاً من ذلك ، قم بإنشاء مغامرتك ، بما في ذلك نهاياتك ، للسماح لأفعالك وقوائمك ، سواء كانت جيدة أو سيئة. على سبيل المثال ، إذا كان اللاعب يفسد شريحة ما أو حقق سلسلة حرجة من الضربات ، فستتمتع بنهاية جاهزة حيث هزم الفريق في وقت انتصاره أو حقق مكاسب لا يمكن تصورها في مواجهة الكارثة التي لا مفر منها.


نصائح

  • انظر وحدات Dungeons & Dragons المنشورة كمصادر للأفكار العامة حول كيفية تقديم المغامرات.
  • استخدم قاموسًا لتنقيح المفردات الخاصة بك. يمكن أن يساعد استخدام كلمات مختلفة خلال قصتك اللاعبين على الاهتمام. لكن لا تستخدم كلمات غير مألوفة لمجرد أنك تستطيع - استخدام قراءتك لاستكمال المفردات الخاصة بك ، وليس استبدالها.

ما تحتاجه

  • قواعد البحث والتطوير الرئيسية: دليل الماجستير ، كتاب اللاعب ، كتاب الوحش
  • مفكرة
  • قلم رصاص