كيفية إنشاء كائن SCORM؟

مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 22 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
How to Create a SCORM Course in 3 Steps with iSpring Suite
فيديو: How to Create a SCORM Course in 3 Steps with iSpring Suite

المحتوى

نموذج مرجع الكائن (SCORM) هو مجموعة من المعايير الفنية لأدوات ومنصات التعلم الإلكتروني. إنه يعلم الأشخاص كتابة الرموز التي تعمل مع معظم أدوات ومنصات التعلم الإلكتروني ، والتحكم في كيفية تواصل LMSs مع بعضها البعض. ومع ذلك ، SCORM هو مجرد معيار وكائن (أو الحزمة) SCORM هو مجرد مجموعة من المعلومات. إنشاء واحدة سهلة نسبيا.


الاتجاهات

يستغرق الأمر بضع خطوات لإنشاء أول كائن SCORM الخاص بك بطريقة سهلة (صور كومستوك / صور كومستوك / غيتي)

    الاتجاهات

  1. قم بإنشاء مجلد وإضافة مجلدين فرعيين بداخله باستخدام الأوامر التالية على محطة Linux:

    cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    تقوم هذه الأوامر بإنشاء مجلد "FirstObj" ، والذي سيحتوي على جميع ملفاتك ، والمجلد الفرعي "ResourcePkgs" ، والذي سيحتوي على موارد مشروعك ، والمجلد الفرعي "ScormPack" الذي سيحتوي على كائن SCORM الجديد الخاص بك .

  2. قم بتشغيل "إعادة تحميل محرر" باستخدام الأمر التالي على محطة Linux:

    / opt / ReloadTools / محرر / ReladEditor

  3. انتقل إلى "ملف" ، وحدد "جديد" واختر "ADL Scorm" لإنشاء كائن SCORM جديد. ستظهر نافذة "Select Folder for New Content Package" (حدد المجلد الخاص بحزمة المحتوى الجديد).


  4. حدد المجلد الفرعي "/ FirstPack / ResourcePkgs" كمجلد حزمة المحتوى. انقر فوق "موافق" لتحديد المجلد وإغلاق النافذة.

  5. انقر بزر الماوس الأيمن فوق عنصر "المؤسسات" في الإطار الرئيسي وحدد خيار "إضافة مؤسسة" لإضافة مؤسسة افتراضية لكائن SCORM الخاص بك. انقر بزر الماوس الأيمن فوق المؤسسة الجديدة ، التي سميت افتراضيًا باسم "Organization" ، وحدد خيار "إعادة تسمية". تغيير اسمك إلى "الرئيسي" ، الاسم القياسي للمؤسسات القياسية.

  6. انقر بزر الماوس الأيمن فوق "ScormPack" ، وحدد خيار "استيراد الموارد" وانتقل إلى مجلد "ResourcePkgs". سيتم استيراد جميع الملفات الموجودة في هذا المجلد إلى كائن SCORM الخاص بك. لاحظ أن المجلد الجديد ، "ResourcePkgs" ، سوف يظهر أسفل "ScormPack".

  7. اسحب ملفات الموارد من مجلد "ResourcePkgs" إلى المؤسسة "الرئيسية" لإضافتها في مشروعك.

  8. انقر بزر الماوس الأيمن على "MANIFEST -..." وحدد خيار "إضافة بيانات التعريف" لإضافة حاوية بيانات التعريف. سيؤدي هذا إلى إنشاء عنصر "بيانات التعريف". انقر بزر الماوس الأيمن فوق هذا العنصر ، انتقل إلى "إضافة مخطط" وحدد خيار "إصدار المخطط". سيؤدي ذلك إلى ظهور العناصر "ADL Scorm" و "1.2" في الحاوية. يمكنك إضافة قيم بيانات التعريف عن طريق تحرير الحاوية ، لكن هذا ليس ضروريًا لكائن واحد.


  9. انتقل إلى "ملف" وانقر فوق "حفظ" لحفظ كائن SCORM الخاص بك. انتقل إلى "ملف" وحدد "حزمة محتوى ZIP" لإنشاء حزمة محتوى لكائنك. قم بتسمية الحزمة الجديدة وحدد موقعًا لحفظها.

  10. اختبر كائن SCORM الجديد الخاص بك باستخدام أداة Reload Scorm Player لمحرر إعادة التحميل.

ما تحتاجه

  • تحديث المحرر ، أي إصدار