المحتوى
استخدم مهارات الاستنباط الرائعة الخاصة بك لمعرفة الشخصية المشبوهة التي قتلت السيد بودي ، وكيف وأين ارتكبت الجريمة.
الاتجاهات
استخدم مهارات الاستنباط الرائعة الخاصة بك لمعرفة الشخصية المشبوهة التي قتلت السيد بودي ، وكيف وأين ارتكبت الجريمة (صورة meurtre 3 بواسطة ناتالي ف من Fotolia.com)-
جمع ثلاثة إلى ستة لاعبين.
-
ضع كل المسامير الستة الملونة في المربعات الأولية التي تحمل الاسم المناسب للمشتبه فيه. على سبيل المثال ، تنتمي القطعة البيضاء إلى مربع السيدة وايت.
-
ضع الأسلحة بشكل عشوائي ، واحدة في كل غرفة.
-
قم بفصل البطاقات البالغ عددها 21 ورقة إلى ثلاثة أكوام: خطابات الغرف ، خطابات الأسلحة ورسائل المشتبه بهم.
-
خلط كل كومة من البطاقات ووضع أول واحد منهم في المغلف المسمى "رسائل الحل" دون النظر إليها. ضع الظرف في وسط الدرج.
-
إعطاء كل لاعب المفكرة المباحث وقلم رصاص.
-
جمع البطاقات المتبقية وخلط لهم.
-
تسليم بطاقة واحدة لأسفل لكل لاعب. يجب على اللاعبين الاحتفاظ بأوراقهم مخفية.
-
اطلب من كل لاعب اختيار دبوس. تبدأ اللعبة مع ملكة جمال. أحمر واستمر إلى اليسار. قد تظل بعض المسامير غير مستخدمة إذا كان هناك أقل من ستة لاعبين.
-
ارمي النرد وحرك الدبوس الخاص بك المطابق لعدد المسافات في المربعات الصفراء. يمكن للأجزاء التحرك إلى الأمام أو الخلف أو جانبية ، ولكن ليس قطريًا.
-
أدخل الغرفة أو اتركها أثناء التنقل من خلال الباب الأمامي أو باستخدام ممر سري في زوايا الغرف. ينتهي دورك عندما يدخل الدبوس الخاص بك الغرفة ، بغض النظر عن ما يتم إلقاؤه على النرد.
-
تقديم اقتراح بعد دخول الغرفة. حرك المسدس والمشتبه به إلى الغرفة التي يوجد فيها دبوسك وتأكد من شكوكك. على سبيل المثال ، إذا كنت في المكتبة ، فيمكنك نقل Mr. Green والحبل إلى الغرفة معك والقول ، "أقترح أن السيد Green قد ارتكب الجريمة في المكتبة".
-
ثبت أن الاقتراح صحيح أو خطأ. في الوقت الذي قُدم فيه الاقتراح ، ينظر اللاعب إلى يسار الشخص الذي قدم الاقتراح إلى أوراقه. إذا كان لديه أو هي أي من البطاقات الثلاث (في هذه الحالة المكتبة ، والسيد Green أو السلسلة) ، فإنه أو أنها تظهر واحدة فقط للاعب الذي قدم الاقتراح. إذا لم يكن لدى اللاعب الأول على اليسار أي من البطاقات ، فيجب على اللاعب التالي على اليسار التحقق من أوراقه وما إلى ذلك. ثبت أن التلميح خاطئ بمجرد ظهور بطاقة من لاعب آخر.
-
قم باتهام عندما لا يستطيع أي لاعب إثبات أن اقتراحك كان خطأ. عندما تكتشف البطاقات الثلاث الموجودة في الظرف ، أعلن أنك ستوجه اتهامات وتحديد البطاقات التي تعتقد أنها من هناك. انظر بعناية إلى البطاقات الموجودة في الظرف ، مع التأكد من عدم رؤية أي لاعب آخر لها.
-
فزت باللعبة إذا كان اتهامك صحيحًا. ضع البطاقات على الطاولة بحيث يكون جانب الصور متجهًا لأعلى. ومع ذلك ، إذا كنت مخطئًا ، فأعد البطاقات إلى الظرف ولن تتمكن من الحركة مرة أخرى. ومع ذلك ، يمكنك إثبات كاذبة الاقتراحات مع البطاقات في يدك.
نصائح
- يمكن للاعب تحريك دبوسه للأمام والجوانب في نفس الحركة ، لكن لا يمكنه التوقف في نفس المكان مرتين في نفس الحركة.
- دبوس واحد فقط يمكن أن تشغل مساحة واحدة في وقت واحد.
- لا يجوز للاعب الدخول وترك غرفة في نفس المسرحية.
- لا يمكن لأحد الدخول إلى الغرفة عند الباب عندما يكون هناك دبوس بالفعل في المدخل.
- استخدم تمريرة سرية في حركتك بدلاً من رمي النرد. يمكن تقديم اقتراح بعد تحريك الدبوس.
تحذير
- يجب ترك غرفة والدخول مرة أخرى لتقديم اقتراح جديد.
- أي شيء انتقل إلى غرفة نتيجة لاقتراح يبقى هناك ولا يعود إلى موقعه الأصلي.
- يمكنك تقديم اقتراح فقط من الغرفة التي تسميها ؛ يمكن بالفعل توجيه الاتهام من أي مكان.
- لا يجوز للاعب شحن سوى لعبة واحدة.
ما تحتاجه
- الجداول بطاقة
- كراس
- مشروبات
- وجبات خفيفة
- قلم رصاص
- لعبة الطاولة (المخبر)