كيف تلعب المخبر

مؤلف: Sara Rhodes
تاريخ الخلق: 16 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 3 قد 2024
Anonim
كيفية الاستثمار في البورصة والتداول في سوق الأسهم ببساطة؟
فيديو: كيفية الاستثمار في البورصة والتداول في سوق الأسهم ببساطة؟

المحتوى

استخدم مهارات الاستنباط الرائعة الخاصة بك لمعرفة الشخصية المشبوهة التي قتلت السيد بودي ، وكيف وأين ارتكبت الجريمة.


الاتجاهات

استخدم مهارات الاستنباط الرائعة الخاصة بك لمعرفة الشخصية المشبوهة التي قتلت السيد بودي ، وكيف وأين ارتكبت الجريمة (صورة meurtre 3 بواسطة ناتالي ف من Fotolia.com)
  1. جمع ثلاثة إلى ستة لاعبين.

  2. ضع كل المسامير الستة الملونة في المربعات الأولية التي تحمل الاسم المناسب للمشتبه فيه. على سبيل المثال ، تنتمي القطعة البيضاء إلى مربع السيدة وايت.

  3. ضع الأسلحة بشكل عشوائي ، واحدة في كل غرفة.

  4. قم بفصل البطاقات البالغ عددها 21 ورقة إلى ثلاثة أكوام: خطابات الغرف ، خطابات الأسلحة ورسائل المشتبه بهم.

  5. خلط كل كومة من البطاقات ووضع أول واحد منهم في المغلف المسمى "رسائل الحل" دون النظر إليها. ضع الظرف في وسط الدرج.

  6. إعطاء كل لاعب المفكرة المباحث وقلم رصاص.

  7. جمع البطاقات المتبقية وخلط لهم.

  8. تسليم بطاقة واحدة لأسفل لكل لاعب. يجب على اللاعبين الاحتفاظ بأوراقهم مخفية.


  9. اطلب من كل لاعب اختيار دبوس. تبدأ اللعبة مع ملكة جمال. أحمر واستمر إلى اليسار. قد تظل بعض المسامير غير مستخدمة إذا كان هناك أقل من ستة لاعبين.

  10. ارمي النرد وحرك الدبوس الخاص بك المطابق لعدد المسافات في المربعات الصفراء. يمكن للأجزاء التحرك إلى الأمام أو الخلف أو جانبية ، ولكن ليس قطريًا.

  11. أدخل الغرفة أو اتركها أثناء التنقل من خلال الباب الأمامي أو باستخدام ممر سري في زوايا الغرف. ينتهي دورك عندما يدخل الدبوس الخاص بك الغرفة ، بغض النظر عن ما يتم إلقاؤه على النرد.

  12. تقديم اقتراح بعد دخول الغرفة. حرك المسدس والمشتبه به إلى الغرفة التي يوجد فيها دبوسك وتأكد من شكوكك. على سبيل المثال ، إذا كنت في المكتبة ، فيمكنك نقل Mr. Green والحبل إلى الغرفة معك والقول ، "أقترح أن السيد Green قد ارتكب الجريمة في المكتبة".

  13. ثبت أن الاقتراح صحيح أو خطأ. في الوقت الذي قُدم فيه الاقتراح ، ينظر اللاعب إلى يسار الشخص الذي قدم الاقتراح إلى أوراقه. إذا كان لديه أو هي أي من البطاقات الثلاث (في هذه الحالة المكتبة ، والسيد Green أو السلسلة) ، فإنه أو أنها تظهر واحدة فقط للاعب الذي قدم الاقتراح. إذا لم يكن لدى اللاعب الأول على اليسار أي من البطاقات ، فيجب على اللاعب التالي على اليسار التحقق من أوراقه وما إلى ذلك. ثبت أن التلميح خاطئ بمجرد ظهور بطاقة من لاعب آخر.


  14. قم باتهام عندما لا يستطيع أي لاعب إثبات أن اقتراحك كان خطأ. عندما تكتشف البطاقات الثلاث الموجودة في الظرف ، أعلن أنك ستوجه اتهامات وتحديد البطاقات التي تعتقد أنها من هناك. انظر بعناية إلى البطاقات الموجودة في الظرف ، مع التأكد من عدم رؤية أي لاعب آخر لها.

  15. فزت باللعبة إذا كان اتهامك صحيحًا. ضع البطاقات على الطاولة بحيث يكون جانب الصور متجهًا لأعلى. ومع ذلك ، إذا كنت مخطئًا ، فأعد البطاقات إلى الظرف ولن تتمكن من الحركة مرة أخرى. ومع ذلك ، يمكنك إثبات كاذبة الاقتراحات مع البطاقات في يدك.

نصائح

  • يمكن للاعب تحريك دبوسه للأمام والجوانب في نفس الحركة ، لكن لا يمكنه التوقف في نفس المكان مرتين في نفس الحركة.
  • دبوس واحد فقط يمكن أن تشغل مساحة واحدة في وقت واحد.
  • لا يجوز للاعب الدخول وترك غرفة في نفس المسرحية.
  • لا يمكن لأحد الدخول إلى الغرفة عند الباب عندما يكون هناك دبوس بالفعل في المدخل.
  • استخدم تمريرة سرية في حركتك بدلاً من رمي النرد. يمكن تقديم اقتراح بعد تحريك الدبوس.

تحذير

  • يجب ترك غرفة والدخول مرة أخرى لتقديم اقتراح جديد.
  • أي شيء انتقل إلى غرفة نتيجة لاقتراح يبقى هناك ولا يعود إلى موقعه الأصلي.
  • يمكنك تقديم اقتراح فقط من الغرفة التي تسميها ؛ يمكن بالفعل توجيه الاتهام من أي مكان.
  • لا يجوز للاعب شحن سوى لعبة واحدة.

ما تحتاجه

  • الجداول بطاقة
  • كراس
  • مشروبات
  • وجبات خفيفة
  • قلم رصاص
  • لعبة الطاولة (المخبر)