المحتوى
قد يكون صنع ماكينة القمار في الفلاش يستحق كل هذا العناء. سيساعد إنشاء الجهاز الخاص بك على تطوير جميع أنواع الألعاب وتحسين المهارات في برمجة الفلاش.
أساسيات صنع آلة القمار هي جمع واجهة المستخدم الأساسية. والخطوة التالية هي كيفية تصميم تأثير عجلة الغزل لرموز الجهاز. بمجرد القيام بذلك ، يمكنك إضافة بعض الميزات ، مثل إجمالي المكاسب والخسائر وإجمالي الأموال المتاحة.
الاتجاهات
يتطلب إنشاء فتحة آلة في الفلاش تشغيل الرسومات على الإطارات (صورة فتحة ليمون آلة بواسطة دان من Fotolia.com)-
استخدام اثنين من الرموز الرسومية المختلفة للجهاز: الكرز والليمون. ارسم أو احصل على هذه الرموز بتنسيقات مثل JPG أو GIF.
-
ابدأ تشغيل برنامج Flash وانقر فوق خيار "جديد" في قائمة "ملف" ، ثم انقر فوق خيار "استيراد" في قائمة "ملف" ثم خيار "استيراد إلى المرحلة" ( استيراد إلى المرحلة.) انقر فوق اسم ملف رسم الليمون في مربع الحوار المعروض ، ثم انقر فوق الزر "موافق". استخدم "أداة التحويل" لتغيير حجم رسم الليمون واستخدم "أداة التحديد" لتحريك الليمون. كرر هذه العملية لرسم الكرز.
-
انقر على "أداة التحديد" وانقر على أيقونة الليمون. انقر على خيار "تحويل إلى رمز" في قائمة "تعديل". اكتب "الليمون" في مربع النص اسم في مربع الحوار "تحويل إلى رمز" الذي يظهر. الآن اكتب "lemon1" في مربع النص "instancename" في مربع النص "خصائص". كرر الإجراء الخاص برمز الكرز ، ولكن استخدم اسم "الكرز" و "instancename" للكرز 1.
-
انقر على خيار "المكونات" في قائمة "النافذة". اسحب الكائن المسمى "زر" من مربع قائمة "المكونات" على الجانب الأيسر من المرحلة. اكتب في مربع النص "اسم المثيل" في لوحة خصائص "Spin".
نصائح
- ستحتاج إلى استخدام رموز "tweens" أو "ActionScript" لإنتاج المؤثرات المرئية التي تحتاجها في لعبة الفلاش. تتمثل إحدى الطرق في استخدام الأوامر ذات التوقيت "addChild" و "removeChild". يمكن أن تظهر هذه الأوامر بالتناوب الرسومات ليمون والكرز. باستخدام أساليب وقت الفلاش ، يمكنك التحكم في معدل الإطار الذي تتباين فيه الرسوم. يجب أيضًا تضمين وظيفة مولد الأرقام العشوائية في Flash حتى يمكن تحقيق مجموعات مختلفة من الكرز والليمون في كل مرة يتم فيها الضغط على زر SPIN.
تحذير
- إن إعداد ماكينة الكازينو لديك يعني أن عليك تحديد احتمالات الفوز والخسارة في المنزل واللاعب. تتطلب الآلة المصممة جيدًا برمجة اللعبة بحيث لا تكون فرص الفوز والخسارة منحازة بشكل كبير تجاه المنزل أو اللاعب للفوز. ليس هذا فقط ، ولكن يجب أيضًا ضمان الحصول على نتائج عشوائية في كل مرة يتم تشغيله. لا توجد لعبة تعمل ، على سبيل المثال ، ليمونان عشرين مرة على التوالي.
ما تحتاجه
- أدوبي فلاش بروفيشنال