المحتوى
- التحضير للعبة
- العملات المعدنية القابلة للتحصيل
- المرحلة المبكرة
- انشر نينجا
- بطاقات المهمة
- تبادل جوتسو
- المرحلة النهائية
"ناروتو" هي لعبة ورق ومانجا وأنيمي ياباني يمكن تحصيله. تسمح اللعبة للاعبين والمشجعين بتوسيع مهاراتهم باستخدام البطاقات ومعرفتهم بمختلف النينجا في السلسلة من خلال المعارك ضد لاعبين آخرين باستخدام ثلاثة أنواع من البطاقات - Ninja و Jutsu و Mission - بتقنيات مختلفة.
التحضير للعبة
احصل على مجموعة مكونة من 50 بطاقة ومجموعة من 50 قطعة نقدية قابلة للتحصيل من أحد الموزعين. يحتوي السطح على بطاقات Ninja و Jutsu و Mission المذكورة أعلاه. قم بتبديل أوراق كلا اللاعبين ووضعها مقلوبة على "منطقة سطح السفينة" بلوحة اللعبة.
العملات المعدنية القابلة للتحصيل
ضع عملة لعبة فوق الرقم "0" المميز على "مؤشر الدوران" في أسفل اللوحة. ارسم الرؤوس أو الذيل بعملة ناروتو لتحديد اللاعب الذي سيبدأ. يلعب لاعب الجولة الأولى دور "المهاجم" ويكون للخصم دور "مانع". سيغير اللاعبون الأدوار في كل دور.
المرحلة المبكرة
ارسم ستة بطاقات لكل لاعب. الشخص الذي يلعب دور المهاجم سيرسم بطاقة من كومة لعبه.
انشر نينجا
حدد بطاقة Ninja من البطاقات التي تم خلطها مع قيمة إدخال أقل من أو تساوي الرقم المشار إليه بواسطة المؤشر. تم العثور على قيمة الإدخال في الرمز مع وجود نقاط أسفل صورة النينجا على البطاقة. ضع بطاقتك في "القرية" على السبورة. حدد موقع رقم قيمة اليد على يمين رمز قيمة الإدخال. ادفع قيمة اليد لبطاقة Ninja عن طريق وضع عدد البطاقات المحددة التي لها نفس رمز بطاقة Ninja في "منطقة Chakra" على السبورة.
بطاقات المهمة
حدد بطاقة مهمة من كومة خلطك ذات قيمة إدخال أقل من أو تساوي رقم المؤشر. ادفع ثمن Hand Value of the Mission card عن طريق وضع عدد البطاقات المحدد الذي يحمل نفس رمز بطاقة Ninja في منطقة Chakra من اللوحة.
تبادل جوتسو
حدد بطاقة Jutsu وحدد بطاقة Ninja. ادفع ثمن بطاقة Jutsu عن طريق وضع عدد محدد من البطاقات في منطقة Chakra على "Discard Pile" على السبورة. يُعرف المبلغ المحدد المراد نقله بسعر Jutsu ؛ يظهر أسفل اسم البطاقة ، محاطًا برمز أحمر ، على كل بطاقة جوتسو.
المرحلة النهائية
اللاعب الذي نفدت أوراقه يخسر اللعبة. إذا أنهى اللاعبان أوراقهما في نفس الوقت ، يخسر المهاجم اللعبة تلقائيًا.