كيفية بناء نموذج ثلاثي الأبعاد للنظام الشمسي

مؤلف: Vivian Patrick
تاريخ الخلق: 6 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 15 قد 2024
Anonim
دورة تصميم انظمة الطاقة الشمسية -( Solar System design course )
فيديو: دورة تصميم انظمة الطاقة الشمسية -( Solar System design course )

المحتوى

تعطي النماذج ثلاثية الأبعاد للنظام الشمسي تمثيلًا مرئيًا للكواكب للطلاب من جميع الأعمار. يساعد تغيير حجم نماذج الكواكب الأطفال على فهم العلاقة بين حجم الكواكب المختلفة. تعتبر كرات الستايروفوم خيارًا منطقيًا لتمثيل الكواكب لأنها تأتي في مجموعة متنوعة من الأحجام ويسهل التعامل معها. شجع الأطفال على استخدام ألوان وأحجام واقعية للكواكب للحصول على نموذج أكثر دقة للنظام الشمسي.

الخطوة 1

قم بطلاء مربع الورق المقوى باللون الأزرق الداكن لتمثيل الفضاء الخارجي. سيكون هذا بمثابة أساس لنموذج النظام الشمسي. يجب ألا يقل حجم قاعدة الورق المقوى عن 90 × 90 سم لاستيعاب جميع الكواكب.

الخطوة 2

قم بتسمية كل كرات الستايروفوم حتى تعرف الكواكب التي تمثل كل منها. الكرة التي يبلغ طولها 15 سم هي الشمس ، والزئبق عبارة عن كرة مقاس 2.5 سم ، والزهرة والأرض كرات بطول 4 سم ، والمريخ 3 سم ، والمشتري يمثله الكرة 10 سم ، والكرة 7.5 سم هو زحل وأورانوس 6 سم ونبتون 5 سم وبلوتو الكرة 3 سم المتبقية. ستعطي هذه الأبعاد تمثيلًا تقريبيًا للحجم النسبي للكواكب.


الخطوه 3

قم بطلاء كل كوكب ليقترب قدر الإمكان من لونه الحقيقي. قم بطلاء الشمس بالأصفر ، عطارد بالبرتقالي ، كوكب الزهرة باللون الأبيض المصفر ، الأرض بالأزرق والأخضر ، المريخ باللون الأحمر ، كوكب المشتري بالبرتقالي ، زحل باللون الأصفر الفاتح ، أورانوس ونبتون باللون الأزرق الفاتح وبلوتو باللون البني الفاتح. دع الطلاء ليجف تماما.

الخطوة 4

قم بلف الصلصال لتشكيل ثعبان يستخدم لصنع حلقات زحل. ضع بعض الغراء الساخن حول الكوكب واضغط الطين في الصمغ.

الخطوة الخامسة

ضع القليل من الغراء الساخن باستخدام مسدس الغراء الساخن مع الإعداد أدناه ، في الجزء السفلي من الشمس للصقها في منتصف مربع الورق المقوى.

الخطوة 6

ارسم مدارات الكواكب حول الشمس.يجب أن تشبه دائرة ، باستثناء بلوتو ، الذي يشبه إلى حد كبير القطع الناقص الممدود والذي يعبر مدار نبتون. ابدأ برسم مدار عطارد ، وهو الأقرب إلى الشمس ، ثم اذهب للخارج ، وارسم جميع المدارات التسعة. قم بالطلاء فوق الخطوط بالطلاء الأبيض عندما تنتهي من كل منهم.


الخطوة 7

ألصق كل نموذج لكوكب في مداره المقابل باستخدام مسدس الغراء الساخن. الصق عطارد في المدار الأقرب للشمس ، متبوعًا بالزهرة ، والأرض ، والمريخ ، والمشتري ، وزحل ، وأورانوس ، ونبتون ، وبلوتو ، بالترتيب ، إلى أبعد نقطة عن الشمس. للحصول على مظهر أكثر واقعية ، انشر الكواكب حول المدارات بدلا من محاذاتها.

الخطوة 8

أنشئ ملصقات لكل كوكب. ضعهم بجانب كل كوكب ثلاثي الأبعاد على قاعدة الكرتون.