كيفية نموذج الشخصيات في مايا

مؤلف: Eric Farmer
تاريخ الخلق: 10 مارس 2021
تاريخ التحديث: 1 ديسمبر 2024
Anonim
Rigging In Maya ( Quick and Easy )| أسهل وأسرع طريقه لرج الشخصيات في مايا
فيديو: Rigging In Maya ( Quick and Easy )| أسهل وأسرع طريقه لرج الشخصيات في مايا

المحتوى

Autodesk Maya هي أداة رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد قوية يستخدمها المحترفون والهواة لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد ومشاهد مفصلة. تم استخدامه في أفلام مثل Dreamstorks "Monsters vs. Aliens" والألعاب الشهيرة ، بما في ذلك ألعاب Isomniac "Resistance: Fall of Man". باستخدام Maya ، يمكنك إنشاء نماذج أحرف عالية الجودة بسرعة استنادًا إلى بعض تقنيات النمذجة التي يتم تنفيذها بسهولة.


استخدام الرسومات كمرجع للنمذجة

المواد المرجعية

قبل البدء في إنشاء نموذج شخصيتك في Maya ، يجب عليك البحث عن المواد المرجعية حول الموضوع. إذا كنت تعمل من شخص حقيقي ، فإن الفيديو بزاوية 360 درجة حول الشخص سيساعدك على إنتاج نسخة بأقصى دقة. إذا لم يكن الفيديو متاحًا ، فاحصل على صور للشخص في المواضع التالية: العرض الأمامي ، على كلا الجانبين ، العرض الخلفي ، العرض ثلاثة أرباع (مائل) ، العرض لكامل الجسم ، وعرض الرأس. التقاط صور للشخص الذي يظهر تعبيرات الوجه المختلفة كذلك. كلما كانت الصور أكثر تنوعًا ، كانت جودة النموذج أفضل ، ثم الرسوم المتحركة لاحقًا. إذا كانت شخصيتك لا تستند إلى شخص حقيقي ، فيجب عليك رسم الأوراق المرجعية المختلفة اللازمة قبل البدء في عملية وضع النماذج.

نمذجة الشخصية الأساسية

مسح المواد المرجعية الخاصة بك ، ثم استيراد الصور المختلفة في مايا للحصول على إرشادات حول إنشاء القالب الخاص بك. يجب أن تبدأ بإجراء ترجمة تقريبية لجسم النموذج الخاص بك استنادًا إلى الرسومات. قم بإنشاء أسطوانات لتمثيل أقسام الجسم للحصول على المقياس المناسب لشخصيتك. استخدم اسطوانة واحدة للصندوق ، وأخرى للساق ، إلخ. تحتاج فقط إلى نموذج جانب واحد لأنه يمكنك استخدام وظيفة النسخ المتطابق Maya لإعادة إنتاج أجزاء الجسم على الجانب الآخر. تقسيم اسطوانة الجذع إلى النصف لعكس المناسبة.


قياس وضبط الاسطوانات باستخدام نظام قمة Maya القائم على نقطة لتعديلها لتوفير الشكل العام ومحيط جسم الشخصية. عند الانتهاء ، يجب أن يكون لديك شبكة من نصف جسم شخصيتك ، أقل الرأس والقدم واليد. انضم إلى أسطوانات الهيكل وضبطها حتى يكون لديك نموذج شبكي أساسي. أضف يدًا وقدماً أثناء رسمها من ساق وذراع شخصيتك ، ثم عكس الصورة.

أضف العنق والرأس لإنهاء نموذجك الإجمالي ، باستخدام طريقة الجسم نفسها. بدلا من الاسطوانة ، بالنسبة للرأس ، يجب أن تبدأ بمكعب. اضبط الرؤوس حسب الضرورة لتناسب الشكل العام لرأس الشخصية. بعد إرفاق رقبتك ورأسك بالجسم ، يكون النموذج الأساسي لشخصيتك جاهزًا.

نمذجة الشخصيات المتقدمة

بعد إنشاء نموذج الحرف الأساسي ، يقوم الباقي فقط بإضافة التفاصيل. باستخدام كتاب التشريح كمرجع ، أضف تعريفًا للعضلات إلى شخصيتك ، مع إعطائه مظهرًا طبيعيًا أكثر. لمزيد من التفاصيل المتعلقة بالوجه ، قم باستيراد إحدى الصور المرجعية للوجه وقم بتقسيم وجه المضلعات في النموذج الخاص بك عن طريق تغيير الرؤوس حتى تحصل على التفاصيل المطلوبة. كما هو الحال مع الجسم ، فإن اتباع الأنماط العضلية يمنح شخصيتك مظهرًا طبيعيًا.


للحصول على تفاصيل اليد ، ابدأ بنمذجة الإصبع. عن طريق الحصول على إصبع واحد صحيح ، يمكنك نسخه ولصقه لاستخدامه كأساس للأصابع والإبهام الأخرى. لمزيد من التفاصيل التي تضعها على النموذج ، سيكون أكثر واقعية إذا قررت في وقت لاحق إضافة نسيج أو تحريكه.